공식은 하나뿐
고정 비트레이트 파일이라면:
바이트 수 = 비트레이트 ÷ 8 × 초
4분짜리 곡을 320 kbps로 두면 320,000 ÷ 8 × 240 = 960만 바이트, 약 9.2 MB입니다. 128 kbps면 같은 곡이 3.7 MB입니다. 작용하는 것은 비트레이트와 길이뿐이고, 음악 내용은 고정 비트레이트 파일의 크기를 바꾸지 않습니다.
WAV의 비트레이트는 어디서 오는가
WAV는 압축하지 않으므로 비트레이트가 녹음 형식으로 정해집니다.
비트레이트 = 표본화 주파수 × 비트 심도 × 채널 수
CD 음질은 44,100 × 16 × 2 = 1,411,200 bit/s, 즉 1,411 kbps입니다. 분당 10.1 MB이므로 4분짜리 곡은 40.3 MB입니다. 24비트 96 kHz 스튜디오 녹음은 4,608 kbps, 분당 33 MB입니다.
흔한 비트레이트의 용도
- 64~96 kbps: 말소리, 팟캐스트, 오디오북. 모노도 많고 이 정도로 충분합니다.
- 128 kbps: 옛 기본값. 휴대전화 스피커로는 괜찮지만 좋은 헤드폰으로는 심벌과 잔향이 얇게 들립니다.
- 192 kbps: 주로 밖에서 듣는 음악에 알맞은 중간값.
- 256~320 kbps: MP3의 실용적 상한으로, 대부분의 사람이 원음과의 차이를 더는 듣지 못합니다.
- 1,411 kbps: WAV나 FLAC의 CD 음질로, 마스터와 비트 단위로 같습니다.
가변 비트레이트
VBR은 소리가 빽빽한 구간에 비트를 더 쓰고 조용한 구간에 덜 써서, 같은 크기라면 보통 CBR보다 좋게 들립니다. 표시되는 숫자는 평균이 되므로 크기 공식은 어림값만 줍니다. MP3에서 평균 190 kbps 정도의 VBR 설정은 대략 256 kbps CBR 품질을 3분의 2 크기로 냅니다.
무손실, 손실, 그리고 세대
FLAC과 ALAC은 무손실로 압축해 보통 WAV의 50~60%가 되고, 풀면 원래 표본을 그대로 돌려줍니다. MP3와 AAC은 정보를 영구히 버립니다. 이것이 가장 크게 작용하는 때는 다시 인코딩할 때입니다. MP3에서 MP3, MP3에서 AAC으로 옮길 때마다 손실이 쌓입니다. 나중에 편집하거나 다시 내보낼 가능성이 있다면 무손실 마스터를 남기고, 손실 파일은 최종 납품물로 다루십시오.
어떤 형식을 쓸까
- MP3: 오래된 차량 오디오까지 어디서나 재생됩니다. 누군가에게 파일을 줄 때 안전한 선택입니다.
- AAC 또는 M4A: 같은 비트레이트에서 MP3보다 좋고, Apple 기기와 영상에서 표준입니다.
- Opus: 낮은 비트레이트에서 셋 중 가장 좋고 말소리에 뛰어나지만, 어디서나 지원되지는 않습니다.
- WAV: 편집, 마스터링, 스튜디오나 샘플러로 넘기는 모든 것.
- FLAC: WAV만큼의 용량 없이 소장용으로 보관할 때.
표본화 주파수와 비트 심도
표본화 주파수를 44.1이나 48 kHz보다 올리면 넓어지는 것은 가청 범위 밖의 대역입니다. 녹음하고 가공할 때는 쓸모가 있지만 듣는 단계에서는 아닙니다. 비트 심도는 잡음 바닥을 정하며, 24비트는 녹음할 여유를 주고 완성된 파일에는 16비트로 충분하고도 남습니다.
도구
음성 비트레이트 계산기는 비트레이트와 길이를 파일 크기로 바꾸거나, 크기 제한에 맞는 비트레이트를 구합니다. 음성 변환기는 형식과 비트레이트를 바꾸고, 음성 자르기는 길이를 줄이며, 동영상 MP3 변환은 영상에서 소리만 빼냅니다.