ক্রোমাটোগ্রাফির সিমুলেটর
এই সিমুলেশনের সমীকরণ
| R_f | প্লেটে ধরে রাখার গুণক | 0 (ভিত্তিরেখাতেই থাকে) ও 1 (সামনের প্রান্তের সঙ্গেই চলে)-এর মাঝে; দুটি দূরত্বই ভিত্তিরেখা থেকে মাপা | |
|---|---|---|---|
| d_front | দ্রাবক যত দূর গেছে | দ্রাবক প্লেটে শোষিত হতে হতে এটি সময়ের বর্গমূলের মতো বাড়ে |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| k | ধরে রাখার গুণক: প্লেট বা দানায় আটকে থাকা সময় ÷ দ্রাবকে থাকা সময় | দ্রাবকের তুলনায় যৌগটি যত বেশি পোলার, k তত বড় | |
|---|---|---|---|
| p | যৌগের পোলারত্ব | মোটামুটি 0 থেকে 1 পর্যন্ত একটি মাপে (খুব অপোলার যৌগ 0-এর নিচে পড়ে), এমনভাবে ঠিক করা যাতে একটি নির্দেশক দ্রাবকে Rf মানগুলো প্রকাশিত মানের সঙ্গে মেলে | |
| s | দ্রাবকের পোলারত্ব | দ্রাবক মেনু এটি ঠিক করে; বেশি পোলার দ্রাবক পোলার যৌগকে আরও দূরে নেয় |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| t_R | কলামে একটি শীর্ষের ধরে রাখার সময় | t₀ হলো দ্রাবকের নিজেরই লাগা সময়, যা প্রবাহের হার (প্রতি মিনিটে mL, কলাম) ঠিক করে | |
|---|---|---|---|
| N | কলামের দক্ষতা N (তাত্ত্বিক প্লেট) | ভালোভাবে ভরা বা লম্বা কলাম সরু শীর্ষ দেয় |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| R_s | সবচেয়ে কাছের দুটি ছোপ বা শীর্ষের বিভেদন | প্রায় 1.5 বা তার বেশি হলে পরিষ্কার আলাদা হয়; 1-এর নিচে হলে এরা মিলেমিশে যায় |
|---|
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
ক্রোমাটোগ্রাফির সিমুলেটরটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
- একটি প্লেট, একটি মিশ্রণ আর একটি দ্রাবক বেছে নিন। দ্রাবকটি তলা থেকে প্লেট বেয়ে শুষে ওঠে, আর তার সামনের দিকটি একটি নীল রেখায় চিহ্নিত, আর প্রতিটি যৌগ সামনের দিকটি যত দূর গেছে তার একটি বাঁধা ভগ্নাংশই চলে, যা ঠিক করে দেয় সে পোলার প্লেটে কতটা জোরে আটকে থাকে আর দ্রাবক তাকে কতটা ভালোভাবে বয়ে নেয়। সামনের দিকটি ওপরে পৌঁছালে প্লেটটি বের করে নেওয়া হয়; ফলে প্রতিটি ছোপের দূরত্ব আর Rf মান তালিকায় আসে।
- পাতার রঞ্জকগুলো হেক্সেন আর অ্যাসিটোনে দেখুন, তারপর খাঁটি হেক্সেন বা ইথাইল অ্যাসিটেটে, আর আলাদা হওয়াটা বদলাতে দেখুন; অ্যামিনো অ্যাসিড বর্ণহীন, যতক্ষণ না আপনি নিনহাইড্রিনের রঙে টিক দেন। লেখচিত্রটি লেন বরাবর রঙের তীব্রতার একটি স্ক্যান, আর বিভেদনটি বলে দেয় সবচেয়ে কাছের দুটি ছোপ একের ওপরে আরেকটা পড়ে কি না। ছোপগুলো দ্রাবকে ডুবিয়ে দিলে কী হয় তা দেখতে “ভিত্তিরেখার ওপরে দ্রাবক”-এ টিক দিন।
- কলামে যান: ব্যান্ডগুলো আলাদা গতিতে নিচে নামে আর একটি সংবেদকে বেরিয়ে আসে, যা চূড়ার একটি ক্রোমাটোগ্রাম আঁকে। সরু চূড়ার জন্য দক্ষতা N বাড়িয়ে দিন, মৃত সময় t₀ বদলাতে প্রবাহের হার বদলে দিন, আর ধরে-রাখার সময় ও বিভেদন মিলিয়ে দেখুন। জেল তড়িৎচলনের সিমুলেটর বদলে DNA-কে মাপ ধরে আলাদা করে।
সাধারণ প্রশ্ন
Rf মান কী?
একটি প্লেটে ধরে-রাখার গুণক: একটি ছোপ যত দূর গেল ভাগ দ্রাবকের সামনের দিকটি যত দূর গেল, দুটিই নমুনাটি যেখানে বসানো হয়েছিল সেই ভিত্তিরেখা থেকে মাপা। তা চলে 0 (যৌগটি নড়ে না) থেকে 1 (সে দ্রাবকের সঙ্গেই চলে) পর্যন্ত। দেওয়া একটি প্লেট, দ্রাবক আর তাপমাত্রায় একটি যৌগের Rf সবসময় প্রায় একই থাকে, আর এভাবেই ছোপ চেনা যায়।
যৌগগুলো আলাদা হয় কেন?
প্রতিটি যৌগ তার সময়ের কিছুটা স্থির দশায় (কাগজ, একটি TLC প্লেটের সিলিকা কিংবা একটি কলামের ভরাট) আটকে কাটায় আর কিছুটা চলমান দ্রাবকে গুলে। অনুপাতটিই তার ধরে-রাখার গুণক k, আর Rf = 1 ÷ (1 + k)। যে যৌগ বেশি আটকে থাকে সে ধীরে চলে। একটি পোলার প্লেটে পোলার যৌগই সবচেয়ে বেশি আটকে থাকে, তাই আরও পোলার একটি দ্রাবক তাদের আরও দূরে নিয়ে যায়।
ভিত্তিরেখা দ্রাবকের ওপরে থাকতে হয় কেন?
ছোপগুলো পাত্রের দ্রাবকের পৃষ্ঠের নিচে বসে থাকলে তারা প্লেট বেয়ে ওপরে না গিয়ে সোজা তাতেই গুলে যায়। ভিত্তিরেখাটি পেনসিলে আঁকুন (কালি নিজেই আলাদা হয়ে যেত), তলা থেকে প্রায় 1 সেমি ওপরে, আর দ্রাবকটি তার নিচে রাখুন।
ক্রোমাটোগ্রাফিতে বিভেদন মানে কী?
পাশাপাশি দুটি চূড়া বা ছোপ কতটা ভালোভাবে আলাদা হয়েছে: Rs = 2 × ধরে-রাখার সময়ের তফাত ÷ চূড়াগুলোর চওড়ার যোগফল। Rs = 1-এ তারা প্রায় 2% একের ওপরে আরেকটা পড়ে; 1.5-এ তারা ভিত্তিরেখা পর্যন্ত আলাদা। সরু চূড়া (বেশি দক্ষতা N) কিংবা k-তে বড় তফাত তা ভালো করে দেয়।
বলছে WebGL বন্ধ আছে।
3D দৃশ্যটির জন্য WebGL দরকার, যা আজকের প্রতিটি ব্রাউজারেই আছে। ব্রাউজারের সেটিংসে হার্ডওয়্যার ত্বরণ বন্ধ থাকলে, কিংবা গ্রাফিক্সের ড্রাইভার খুব পুরোনো হলে তা বন্ধ হয়ে থাকতে পারে। হার্ডওয়্যার ত্বরণ চালু করুন, কিংবা অন্য একটি ব্রাউজার দিয়ে দেখুন।
কিছু কি আপলোড হয়?
না। সিমুলেশনটি আপনার নিজের ব্রাউজারই WebGL দিয়ে আঁকে; কিছুই কোথাও পাঠানো হয় না, আর পাতাটি একবার লোড হয়ে গেলে তা অফলাইনেও চলতে থাকে।