Toolyard

ক্রোমাটোগ্রাফির সিমুলেটর

এই সিমুলেশনের সমীকরণ

R_f = ছোপ যত দূর গেছে ÷ দ্রাবকের সামনের প্রান্ত যত দূর গেছে
R_fপ্লেটে ধরে রাখার গুণক0 (ভিত্তিরেখাতেই থাকে) ও 1 (সামনের প্রান্তের সঙ্গেই চলে)-এর মাঝে; দুটি দূরত্বই ভিত্তিরেখা থেকে মাপা
d_frontদ্রাবক যত দূর গেছেদ্রাবক প্লেটে শোষিত হতে হতে এটি সময়ের বর্গমূলের মতো বাড়ে

এখনকার মানগুলো দিয়ে:

R_f = 1 ÷ (1 + k), k = e^(8 (p − s))
kধরে রাখার গুণক: প্লেট বা দানায় আটকে থাকা সময় ÷ দ্রাবকে থাকা সময়দ্রাবকের তুলনায় যৌগটি যত বেশি পোলার, k তত বড়
pযৌগের পোলারত্বমোটামুটি 0 থেকে 1 পর্যন্ত একটি মাপে (খুব অপোলার যৌগ 0-এর নিচে পড়ে), এমনভাবে ঠিক করা যাতে একটি নির্দেশক দ্রাবকে Rf মানগুলো প্রকাশিত মানের সঙ্গে মেলে
sদ্রাবকের পোলারত্বদ্রাবক মেনু এটি ঠিক করে; বেশি পোলার দ্রাবক পোলার যৌগকে আরও দূরে নেয়

এখনকার মানগুলো দিয়ে:

t_R = t₀ (1 + k), σ_t = t_R ÷ √N
t_Rকলামে একটি শীর্ষের ধরে রাখার সময়t₀ হলো দ্রাবকের নিজেরই লাগা সময়, যা প্রবাহের হার (প্রতি মিনিটে mL, কলাম) ঠিক করে
Nকলামের দক্ষতা N (তাত্ত্বিক প্লেট)ভালোভাবে ভরা বা লম্বা কলাম সরু শীর্ষ দেয়

এখনকার মানগুলো দিয়ে:

R_s = Δd ÷ (2 (σ₁ + σ₂)) (= 2 Δt_R ÷ (w₁ + w₂), w = 4σ)
R_sসবচেয়ে কাছের দুটি ছোপ বা শীর্ষের বিভেদনপ্রায় 1.5 বা তার বেশি হলে পরিষ্কার আলাদা হয়; 1-এর নিচে হলে এরা মিলেমিশে যায়

এখনকার মানগুলো দিয়ে:

ক্রোমাটোগ্রাফির সিমুলেটরটি কীভাবে ব্যবহার করবেন

  1. একটি প্লেট, একটি মিশ্রণ আর একটি দ্রাবক বেছে নিন। দ্রাবকটি তলা থেকে প্লেট বেয়ে শুষে ওঠে, আর তার সামনের দিকটি একটি নীল রেখায় চিহ্নিত, আর প্রতিটি যৌগ সামনের দিকটি যত দূর গেছে তার একটি বাঁধা ভগ্নাংশই চলে, যা ঠিক করে দেয় সে পোলার প্লেটে কতটা জোরে আটকে থাকে আর দ্রাবক তাকে কতটা ভালোভাবে বয়ে নেয়। সামনের দিকটি ওপরে পৌঁছালে প্লেটটি বের করে নেওয়া হয়; ফলে প্রতিটি ছোপের দূরত্ব আর Rf মান তালিকায় আসে।
  2. পাতার রঞ্জকগুলো হেক্সেন আর অ্যাসিটোনে দেখুন, তারপর খাঁটি হেক্সেন বা ইথাইল অ্যাসিটেটে, আর আলাদা হওয়াটা বদলাতে দেখুন; অ্যামিনো অ্যাসিড বর্ণহীন, যতক্ষণ না আপনি নিনহাইড্রিনের রঙে টিক দেন। লেখচিত্রটি লেন বরাবর রঙের তীব্রতার একটি স্ক্যান, আর বিভেদনটি বলে দেয় সবচেয়ে কাছের দুটি ছোপ একের ওপরে আরেকটা পড়ে কি না। ছোপগুলো দ্রাবকে ডুবিয়ে দিলে কী হয় তা দেখতে “ভিত্তিরেখার ওপরে দ্রাবক”-এ টিক দিন।
  3. কলামে যান: ব্যান্ডগুলো আলাদা গতিতে নিচে নামে আর একটি সংবেদকে বেরিয়ে আসে, যা চূড়ার একটি ক্রোমাটোগ্রাম আঁকে। সরু চূড়ার জন্য দক্ষতা N বাড়িয়ে দিন, মৃত সময় t₀ বদলাতে প্রবাহের হার বদলে দিন, আর ধরে-রাখার সময় ও বিভেদন মিলিয়ে দেখুন। জেল তড়িৎচলনের সিমুলেটর বদলে DNA-কে মাপ ধরে আলাদা করে।

সাধারণ প্রশ্ন

Rf মান কী?

একটি প্লেটে ধরে-রাখার গুণক: একটি ছোপ যত দূর গেল ভাগ দ্রাবকের সামনের দিকটি যত দূর গেল, দুটিই নমুনাটি যেখানে বসানো হয়েছিল সেই ভিত্তিরেখা থেকে মাপা। তা চলে 0 (যৌগটি নড়ে না) থেকে 1 (সে দ্রাবকের সঙ্গেই চলে) পর্যন্ত। দেওয়া একটি প্লেট, দ্রাবক আর তাপমাত্রায় একটি যৌগের Rf সবসময় প্রায় একই থাকে, আর এভাবেই ছোপ চেনা যায়।

যৌগগুলো আলাদা হয় কেন?

প্রতিটি যৌগ তার সময়ের কিছুটা স্থির দশায় (কাগজ, একটি TLC প্লেটের সিলিকা কিংবা একটি কলামের ভরাট) আটকে কাটায় আর কিছুটা চলমান দ্রাবকে গুলে। অনুপাতটিই তার ধরে-রাখার গুণক k, আর Rf = 1 ÷ (1 + k)। যে যৌগ বেশি আটকে থাকে সে ধীরে চলে। একটি পোলার প্লেটে পোলার যৌগই সবচেয়ে বেশি আটকে থাকে, তাই আরও পোলার একটি দ্রাবক তাদের আরও দূরে নিয়ে যায়।

ভিত্তিরেখা দ্রাবকের ওপরে থাকতে হয় কেন?

ছোপগুলো পাত্রের দ্রাবকের পৃষ্ঠের নিচে বসে থাকলে তারা প্লেট বেয়ে ওপরে না গিয়ে সোজা তাতেই গুলে যায়। ভিত্তিরেখাটি পেনসিলে আঁকুন (কালি নিজেই আলাদা হয়ে যেত), তলা থেকে প্রায় 1 সেমি ওপরে, আর দ্রাবকটি তার নিচে রাখুন।

ক্রোমাটোগ্রাফিতে বিভেদন মানে কী?

পাশাপাশি দুটি চূড়া বা ছোপ কতটা ভালোভাবে আলাদা হয়েছে: Rs = 2 × ধরে-রাখার সময়ের তফাত ÷ চূড়াগুলোর চওড়ার যোগফল। Rs = 1-এ তারা প্রায় 2% একের ওপরে আরেকটা পড়ে; 1.5-এ তারা ভিত্তিরেখা পর্যন্ত আলাদা। সরু চূড়া (বেশি দক্ষতা N) কিংবা k-তে বড় তফাত তা ভালো করে দেয়।

বলছে WebGL বন্ধ আছে।

3D দৃশ্যটির জন্য WebGL দরকার, যা আজকের প্রতিটি ব্রাউজারেই আছে। ব্রাউজারের সেটিংসে হার্ডওয়্যার ত্বরণ বন্ধ থাকলে, কিংবা গ্রাফিক্সের ড্রাইভার খুব পুরোনো হলে তা বন্ধ হয়ে থাকতে পারে। হার্ডওয়্যার ত্বরণ চালু করুন, কিংবা অন্য একটি ব্রাউজার দিয়ে দেখুন।

কিছু কি আপলোড হয়?

না। সিমুলেশনটি আপনার নিজের ব্রাউজারই WebGL দিয়ে আঁকে; কিছুই কোথাও পাঠানো হয় না, আর পাতাটি একবার লোড হয়ে গেলে তা অফলাইনেও চলতে থাকে।

আরও রসায়নের সিমুলেশন

আরও বিজ্ঞানের সিমুলেশন

নিক্ষেপ-গতির সিমুলেটরদোলকের সিমুলেটরদুই-চিরের পরীক্ষার সিমুলেটরতড়িৎক্ষেত্রের সিমুলেটরকক্ষপথের সিমুলেটরভর-স্প্রিং দোলকের সিমুলেটররাদারফোর্ড বিক্ষেপণের সিমুলেটরকণা-সংঘর্ষকের ঘটনা-দর্শকতেজস্ক্রিয় ক্ষয়ের সিমুলেটরবোর পরমাণুর সিমুলেটরব্যাপন আর অভিস্রবণের সিমুলেটরDNA আর RNA ভাঁজ দর্শকব্যাকটেরিয়ার বৃদ্ধির সিমুলেটরসেন্ট্রিফিউজ সিমুলেটরলেন্স আর দর্পণের রশ্মিচিত্রের সিমুলেটরস্থির তরঙ্গের সিমুলেটরডপলার ক্রিয়ার সিমুলেটরসংঘর্ষ আর ভরবেগের সিমুলেটরRC আর RL সার্কিটের সিমুলেটরচৌম্বক ক্ষেত্রে আধানযুক্ত কণার সিমুলেটরকৃষ্ণবস্তুর বিকিরণের সিমুলেটরবিশেষ আপেক্ষিকতার সিমুলেটরপ্রতিসরণ আর পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলনের সিমুলেটরশ্রেণি আর সমান্তরাল সার্কিটের সিমুলেটরতরল প্রবাহ আর বার্নুলির নীতির সিমুলেটরতড়িৎচৌম্বক আবেশের সিমুলেটরপারমাণবিক অরবিটালের 3D দর্শকএনজাইম গতিবিদ্যার সিমুলেটরক্রিয়া-বিভবের সিমুলেটরPCR সিমুলেটরপ্রাকৃতিক নির্বাচন আর দলীয় জিনতত্ত্বের সিমুলেটরহৃৎপিণ্ড আর হৃদচক্রের সিমুলেটরজেল তড়িৎচলনের সিমুলেটরমাইটোসিস আর মায়োসিসের সিমুলেটরপ্রোটিন সংশ্লেষণের সিমুলেটর: অনুলিপি আর অনুবাদসালোকসংশ্লেষণ আর সীমিতকারী উপাদানের সিমুলেটরশিকারি আর শিকারের দলের সিমুলেটরমহামারি ছড়ানোর সিমুলেটর: SIR আর SEIRঋতু আর দিনের দৈর্ঘ্যের সিমুলেটরপাত সঞ্চালন আর ভূমিকম্পের সিমুলেটরচাঁদের দশা, জোয়ার আর গ্রহণের সিমুলেটরগ্রিনহাউস ক্রিয়ার সিমুলেটরতারার বিবর্তন আর হার্টজস্প্রুং–রাসেল চিত্রের সিমুলেটরগলটন বোর্ডের সিমুলেটরফুরিয়ে ধারার সিমুলেটর

সম্পর্কিত ক্যালকুলেটর ও টুল

গাইড