তড়িৎক্ষেত্রের সিমুলেটর
এই সিমুলেশনের সমীকরণ
| q | চার্জ | এই ছবিগুলোতে +1, +2 বা −1 ন্যানোকুলম্ব; চুলে ঘষা একটি বেলুন কয়েক nC বহন করে | |
|---|---|---|---|
| r | চার্জ থেকে দূরত্ব | সূত্রে মিটারে; ছবিটি সেন্টিমিটারে | |
| k | কুলম্বের ধ্রুবক | 8.99 × 10⁹ N·m²/C² | |
| E | ক্ষেত্রের প্রাবল্য | প্রতি মিটারে ভোল্টে: পরীক্ষণ চার্জের প্রতি কুলম্বে নিউটনে বল |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| E₁, E₂ | প্রোবের জায়গায় প্রতিটি চার্জের ক্ষেত্র | ভেক্টর হিসেবে যোগ করা, তাই এরা কাটাকাটি হয়ে যেতে পারে | |
|---|---|---|---|
| s | চার্জের ব্যবধান s (সেমি) | চার্জগুলোর মাঝের দূরত্ব | |
| x | প্রোবের অবস্থান x (মাঝ থেকে দূরত্ব), সেমি | অক্ষের ওপর সাদা দাগটি; তার ওপরের তিরটি মোট ক্ষেত্রের দিকে মুখ করে থাকে | |
| n | প্রতি nC-এ ক্ষেত্ররেখা (প্রতি চার্জে রেখা) | প্রতিটি ধনাত্মক চার্জ থেকে রেখা আঁকা হয়, প্রতি ন্যানোকুলম্বে n-টি, তাই +2 nC দ্বিগুণ রেখা পায়; এরা কেবল দিক আর কোথায় ক্ষেত্র প্রবল তা দেখায় |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
তড়িৎক্ষেত্রের সিমুলেটরটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
- আধানের একটি সাজ বেছে নিন। প্রতিটি ধনাত্মক আধান থেকে ক্ষেত্ররেখা আঁকা হয় সেই দিকে, যেদিকে একটি ধনাত্মক পরীক্ষা-আধানকে ঠেলা হতো।
- একটি + আর একটি − আধানের মাঝের রেখাগুলো গায়ে গায়ে জমে যেতে, কিংবা দুটি একই ধরনের আধানের মাঝের রেখাগুলো ঠেলে দূরে সরে যেতে দেখতে ফাঁকটি বদলে দিন।
- ঘোরাতে ছবিটি টেনে নিন, জুম করতে স্ক্রল করুন বা দুই আঙুলে চিমটি কাটুন, আর সরাতে ডান বোতাম (কিংবা দুই আঙুল) দিয়ে টেনে নিন। “থামান” ঘড়ি থামায়; “আবার শুরু” এখনকার সেটিংস নিয়ে সিমুলেশনটি আবার চালু করে।
সাধারণ প্রশ্ন
ক্ষেত্ররেখার মানে কী?
একটি ক্ষেত্ররেখা সেদিকেই তাক করে, যেদিকে একটি ধনাত্মক পরীক্ষা-আধান সরত। রেখা শুরু হয় ধনাত্মক আধানে আর শেষ হয় ঋণাত্মক আধানে (কিংবা অসীমে চলে যায়), আর যেখানে সেগুলো গায়ে গায়ে, সেখানে ক্ষেত্র জোরালো।
ক্ষেত্রটি কীভাবে হিসাব হয়?
কুলম্বের সূত্র থেকে: প্রতিটি আধান E = kq ÷ r² যোগ করে, যা তার থেকে দূরের দিকে তাক করে (ঋণাত্মক হলে তার দিকে), আর অবদানগুলো ভেক্টর হিসেবে যোগ করা হয়। সিমুলেশনটি প্রতিটি রেখা আঁকতে ওই মোট ক্ষেত্রটি ছোট ছোট ধাপে অনুসরণ করে।
একটি দ্বিধ্রুবের ক্ষেত্র একটি আধানের চেয়ে দ্রুত কমে যায় কেন?
একটি দ্বিধ্রুব থেকে দূরে দুটি আধান প্রায় কাটাকাটি হয়ে যায়, তাই ক্ষেত্রটি 1 ÷ r²-র বদলে 1 ÷ r³ হিসেবে কমে। একটি চতুর্ধ্রুব আরও ভালোভাবে কাটাকাটি হয় আর কমে 1 ÷ r⁴ হিসেবে।
বলছে WebGL বন্ধ আছে।
3D দৃশ্যটির জন্য WebGL দরকার, যা আজকের প্রতিটি ব্রাউজারেই আছে। ব্রাউজারের সেটিংসে হার্ডওয়্যার ত্বরণ বন্ধ থাকলে, কিংবা গ্রাফিক্সের ড্রাইভার খুব পুরোনো হলে তা বন্ধ হয়ে থাকতে পারে। হার্ডওয়্যার ত্বরণ চালু করুন, কিংবা অন্য একটি ব্রাউজার দিয়ে দেখুন।
কিছু কি আপলোড হয়?
না। সিমুলেশনটি আপনার নিজের ব্রাউজারই WebGL দিয়ে আঁকে; কিছুই কোথাও পাঠানো হয় না, আর পাতাটি একবার লোড হয়ে গেলে তা অফলাইনেও চলতে থাকে।