কণা-সংঘর্ষকের ঘটনা-দর্শক
এই সিমুলেশনের সমীকরণ
| p_T | বিমের আড়াআড়ি ভরবেগ | GeV/c-তে; একটি চিহ্ন যত বেশি কুণ্ডলী পাকায়, তার ভরবেগ তত কম | |
|---|---|---|---|
| B | চৌম্বকক্ষেত্রের প্রাবল্য B (চিহ্নগুলো বাঁকায়), টেসলা | বিম বরাবর; আরও প্রবল ক্ষেত্র প্রতিটি চিহ্নকে আরও বেশি পাকায় | |
| r | চিহ্নের বৃত্তের ব্যাসার্ধ | মিটারে |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| E | ক্ষয়জাত কণাগুলোর মোট শক্তি | লেপটনগুলোর শক্তি যোগ করে | |
|---|---|---|---|
| p | তাদের মোট ভরবেগ | ভেক্টর হিসেবে যোগ করা, তাই উল্টো দিকে ছোটা কণারা অনেকটাই কাটাকাটি হয়ে যায় | |
| m | লেপটনগুলোর অপরিবর্তনীয় ভর | যে কণাটি ক্ষয়ে গেছে তার ভর, GeV/c²-তে; Z-এর জন্য প্রায় 91 আর হিগসের জন্য 125 |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| √s | ভরকেন্দ্র শক্তি √s (সংঘর্ষের শক্তি), TeV | নতুন কণা তৈরির জন্য যত শক্তি পাওয়া যায়; কতগুলো মিনমিনে চিহ্ন দেখা দেবে আর জেটগুলো কত শক্তিশালী হবে তা এটিই ঠিক করে | |
|---|---|---|---|
| E_beam | প্রতিটি প্রোটন বিমের শক্তি | দুটি বিম সোজা মুখোমুখি মেলে |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
সংঘর্ষকের ঘটনা-দর্শকটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
- একটি ঘটনার ধরন বেছে নিয়ে “সংঘর্ষ”-এ ক্লিক করুন। প্রোটন মাঝখানে মিলিত হয় আর উৎপাদগুলো উড়ে যায় ট্র্যাকারের (ভেতরের চোঙ), ক্যালোরিমিটারের (যে বলয়টি জ্বলে ওঠে) আর মিউয়ন কক্ষের (বাইরের চোঙ) ভেতর দিয়ে।
- আধানযুক্ত কণা চৌম্বক ক্ষেত্রে বেঁকে যায়: যত আঁটসাঁট বাঁক, তত কম ভরবেগ। ক্ষেত্র বাড়িয়ে সেগুলো আরও পাক খেতে দেখুন।
- Z আর হিগস ঘটনায় লেপটনগুলোর ভরবেগ থেকে অপরিবর্তনীয় ভরটি আবার গড়ে তোলা হয়, আর আসল তথ্যেও ওই কণাগুলো এভাবেই খুঁজে পাওয়া যায়।
সাধারণ প্রশ্ন
সংবেদকের অংশগুলো কী?
ভেতর থেকে বাইরে: একটি ট্র্যাকার, যা আধানযুক্ত কণার পথ লিখে রাখে; ক্যালোরিমিটার, যা কণা থামিয়ে তাদের শক্তি মাপে (হালকা রঙের চূড়াগুলো); আর বাইরে মিউয়ন কক্ষ, যেখানে কেবল মিউয়নই পৌঁছায়। নিউট্রিনো কোনো চিহ্ন না রেখেই চলে যায় আর হারিয়ে যাওয়া শক্তি হিসেবে ধরা পড়ে।
অপরিবর্তনীয় ভর কী?
যে কণাটি ক্ষয়ে গেল তার ভর, যা তার ক্ষয়-উৎপাদগুলোর শক্তি আর ভরবেগ থেকে হিসাব করা হয়: m² = E² − p²। একটি Z বোসন থেকে দুটি মিউয়ন দেয় প্রায় 91 GeV; একটি হিগস থেকে চারটি লেপটন দেয় প্রায় 125 GeV। অনেক ঘটনার জন্য তা আঁকলে কণাটির ভরে একটি মসৃণ পটভূমির ওপরে একটি চূড়া দেখা যায়।
এটি কি আসল সংঘর্ষের তথ্য?
না। ঘটনাগুলো এলোমেলো করে বানানো, যাতে তা চেনা LHC ঘটনার মতো দেখায়: প্রোটনের অবশেষ থেকে নরম পথ, পরস্পর-বিপরীত জেট, কিংবা ঠিক ভর নিয়ে লেপটনে ক্ষয়ে যাওয়া একটি ভারী কণা। আসল ঘটনা আরও এলোমেলো, সঙ্গে একসঙ্গে কয়েকটি সংঘর্ষের জমে-ওঠাও থাকে।
পথগুলো বেঁকে যায় কেন?
চৌম্বক ক্ষেত্রে একটি আধানযুক্ত কণা তার গতির সমকোণে একটি বল অনুভব করে আর r = p ÷ (qB) ব্যাসার্ধের একটি বৃত্ত ধরে চলে। বাঁকটি মাপলে ভরবেগ পাওয়া যায়, আর বাঁকের দিক থেকে আধানের চিহ্ন।
বলছে WebGL বন্ধ আছে।
3D দৃশ্যটির জন্য WebGL দরকার, যা আজকের প্রতিটি ব্রাউজারেই আছে। ব্রাউজারের সেটিংসে হার্ডওয়্যার ত্বরণ বন্ধ থাকলে, কিংবা গ্রাফিক্সের ড্রাইভার খুব পুরোনো হলে তা বন্ধ হয়ে থাকতে পারে। হার্ডওয়্যার ত্বরণ চালু করুন, কিংবা অন্য একটি ব্রাউজার দিয়ে দেখুন।
কিছু কি আপলোড হয়?
না। সিমুলেশনটি আপনার নিজের ব্রাউজারই WebGL দিয়ে আঁকে; কিছুই কোথাও পাঠানো হয় না, আর পাতাটি একবার লোড হয়ে গেলে তা অফলাইনেও চলতে থাকে।