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粒子衝突イベント表示

衝突イベント表示の使い方

  1. イベントの種類を選び、「衝突」をクリックします。陽子が中心で衝突し、生成粒子が飛跡検出器(内側の円筒)、カロリメータ(光るリング)、ミューオン検出器(外側の円筒)を通って飛び出します。
  2. 荷電粒子は磁場で曲がります。曲がりが強いほど運動量が小さい粒子です。磁場を上げると、より強く巻きます。
  3. Z とヒッグスのイベントでは、レプトンの運動量から不変質量を再構成します。実際のデータでこれらの粒子を見つける方法です。

よくある質問

検出器の各部分は何ですか?

内側から順に、荷電粒子の経路を記録する飛跡検出器、粒子を止めてエネルギーを測るカロリメータ(明るい色の塔)、そしてミューオンだけが到達する外側のミューオン検出器です。ニュートリノは痕跡を残さず、消失エネルギーとして現れます。

不変質量とは?

崩壊した粒子の質量で、崩壊生成物のエネルギーと運動量から計算します:m² = E² − p²。Z ボソンからの 2 つのミューオンは約 91 GeV、ヒッグスからの 4 つのレプトンは約 125 GeV になります。多数のイベントでプロットすると、滑らかな背景の上に粒子の質量でピークが現れます。

これは実際の衝突データですか?

いいえ。典型的な LHC のイベントに似せてランダムに生成しています。陽子の残りからの軟らかい飛跡、背中合わせのジェット、正しい質量でレプトンに崩壊する重い粒子などです。実際のイベントは複数の衝突が重なるパイルアップがあり、もっと雑然としています。

飛跡が曲がるのはなぜ?

磁場中の荷電粒子は進行方向と直角に力を受け、半径 r = p ÷ (qB) の円を描きます。曲率を測れば運動量が、曲がる向きから電荷の符号がわかります。

WebGL が無効と表示されます。

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何かアップロードされますか?

いいえ。シミュレーションはお使いのブラウザが WebGL で描画しています。どこにも送信されず、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。

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