입자 충돌 이벤트 디스플레이
충돌기 이벤트 디스플레이 사용법
- 이벤트 종류를 고르고 충돌을 누릅니다. 양성자가 중앙에서 만나고 생성물이 추적기(안쪽 원통), 열량계(빛나는 고리), 뮤온 검출기(바깥 원통)를 지나 날아갑니다.
- 하전 입자는 자기장에서 휩니다. 더 급하게 휠수록 운동량이 작습니다. 자기장을 올리면 더 많이 감깁니다.
- Z와 힉스 이벤트에서는 렙톤의 운동량으로 불변 질량을 재구성합니다. 실제 데이터에서 이 입자들을 찾는 방법입니다.
자주 묻는 질문
검출기는 어떤 부분으로 이루어져 있나요?
안쪽부터: 하전 입자의 경로를 기록하는 추적기, 입자를 멈춰 에너지를 재는 열량계(밝은 색 탑), 그리고 뮤온만 도달하는 바깥의 뮤온 검출기입니다. 중성미자는 흔적 없이 빠져나가 사라진 에너지로 나타납니다.
불변 질량이란?
붕괴한 입자의 질량으로, 붕괴 생성물의 에너지와 운동량으로 계산합니다: m² = E² − p². Z 보손에서 나온 뮤온 두 개는 약 91 GeV, 힉스에서 나온 렙톤 네 개는 약 125 GeV입니다. 많은 이벤트에 대해 그리면 매끄러운 배경 위에 입자 질량에서 봉우리가 나타납니다.
실제 충돌 데이터인가요?
아니요. 이벤트는 전형적인 LHC 이벤트처럼 보이도록 무작위로 생성됩니다. 양성자 잔해의 약한 궤적, 등을 맞댄 제트, 올바른 질량으로 렙톤으로 붕괴하는 무거운 입자 등입니다. 실제 이벤트는 여러 충돌이 겹치는 파일업 때문에 훨씬 어지럽습니다.
궤적은 왜 휘나요?
자기장 속의 하전 입자는 운동 방향에 수직인 힘을 받아 반지름 r = p ÷ (qB)인 원을 그립니다. 곡률을 재면 운동량을 알 수 있고, 휘는 방향으로 전하의 부호를 알 수 있습니다.
WebGL이 꺼져 있다고 나옵니다.
3D 화면에는 WebGL이 필요하며, 최신 브라우저는 모두 지원합니다. 브라우저 설정에서 하드웨어 가속이 꺼져 있거나 그래픽 드라이버가 매우 오래되면 비활성화될 수 있습니다. 하드웨어 가속을 켜거나 다른 브라우저를 사용해 보세요.
무언가 업로드되나요?
아니요. 시뮬레이션은 사용자의 브라우저가 WebGL로 직접 그립니다. 어디에도 전송되지 않으며, 페이지를 한 번 불러오면 오프라인에서도 계속 작동합니다.