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원심분리기 시뮬레이터

원심분리기 시뮬레이터 사용법

  1. rpm 단위 회전수와 로터 반지름을 설정합니다. 로터가 돌고 시료에 걸리는 상대 원심력 × g가 표시됩니다.
  2. 빨간 입자가 튜브 바닥으로 가라앉아 펠릿을 만드는 것을 보세요. 입자가 크거나 힘이 셀수록 빨리 가라앉습니다.
  3. 같은 rpm이라도 로터가 크면 힘이 더 센 것을 눈여겨보세요. 프로토콜이 × g로 쓰는 이유이며, RCF-rpm 변환기가 내 로터에 맞게 둘을 변환해 줍니다.

자주 묻는 질문

rpm과 RCF의 차이는?

rpm은 로터가 도는 속도입니다. RCF는 × g로 쓰며 시료에 걸리는 힘을 중력의 배수로 나타낸 것으로, 로터 반지름에도 좌우됩니다: RCF = 1.118 × 10⁻⁵ × r (cm) × rpm². rpm을 g로 변환하는 법 안내에 자주 쓰는 설정 표와 함께 설명되어 있습니다.

큰 입자가 더 빨리 가라앉는 이유는?

침강 속도는 원심력과 입자 반지름의 제곱(스토크스 법칙), 그리고 입자와 액체의 밀도 차에 비례합니다. 세포는 수백 × g에서 1분이면 가라앉지만 단백질과 바이러스는 초원심분리기에서 100,000 × g로 몇 시간이 필요합니다.

화면의 회전 속도는 실제인가요?

아니요. 수천 rpm에서 실제 로터는 흐릿하게만 보이므로 애니메이션은 기껏해야 초당 몇 바퀴만 돕니다. 힘과 펠릿 형성 속도는 실제 rpm으로 계산합니다.

WebGL이 꺼져 있다고 나옵니다.

3D 화면에는 WebGL이 필요하며, 최신 브라우저는 모두 지원합니다. 브라우저 설정에서 하드웨어 가속이 꺼져 있거나 그래픽 드라이버가 매우 오래되면 비활성화될 수 있습니다. 하드웨어 가속을 켜거나 다른 브라우저를 사용해 보세요.

무언가 업로드되나요?

아니요. 시뮬레이션은 사용자의 브라우저가 WebGL로 직접 그립니다. 어디에도 전송되지 않으며, 페이지를 한 번 불러오면 오프라인에서도 계속 작동합니다.

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