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Simulateur de centrifugeuse

Comment utiliser le simulateur de centrifugeuse

  1. Réglez la vitesse en tr/min et le rayon du rotor. Le rotor tourne et les × g, la force centrifuge relative subie par les échantillons, s'affichent.
  2. Regardez les particules rouges descendre au fond des tubes et former un culot. Des particules plus grosses ou plus de force culottent plus vite.
  3. Notez que la même vitesse donne plus de force dans un plus grand rotor : c'est pourquoi les protocoles indiquent des × g, et le convertisseur RCF-tr/min convertit l'un en l'autre pour votre rotor.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre tr/min et RCF ?

Les tr/min sont la vitesse de rotation du rotor. La RCF, notée × g, est la force subie par l'échantillon en multiples de la gravité, et elle dépend aussi du rayon du rotor : RCF = 1,118 × 10⁻⁵ × r (cm) × (tr/min)². Le guide convertir des tr/min en g l'explique, avec un tableau des réglages courants.

Pourquoi les grosses particules culottent-elles plus vite ?

La vitesse de sédimentation est proportionnelle à la force centrifuge et au carré du rayon de la particule (loi de Stokes), ainsi qu'à la différence de densité entre la particule et le liquide. Les cellules culottent en une minute à quelques centaines de × g ; les protéines et les virus demandent des heures à 100 000 × g dans une ultracentrifugeuse.

La vitesse de rotation de l'image est-elle réelle ?

Non. À plusieurs milliers de tr/min, un vrai rotor n'est qu'un flou, donc l'animation tourne au plus quelques fois par seconde. La force et la vitesse de culottage sont calculées à partir des vrais tr/min.

Il est indiqué que WebGL est désactivé.

La vue 3D a besoin de WebGL, présent dans tous les navigateurs actuels. Il peut être désactivé si l'accélération matérielle est coupée dans les réglages du navigateur, ou à cause d'un pilote graphique très ancien. Activez l'accélération matérielle ou essayez un autre navigateur.

Quelque chose est-il envoyé ?

Non. La simulation est dessinée par votre propre navigateur avec WebGL ; rien n'est envoyé nulle part, et elle continue de fonctionner hors ligne une fois la page chargée.

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