Simulateur d'orbite
Comment utiliser le simulateur d'orbite
- La planète part à la distance choisie avec une vitesse latérale. À 1 × la vitesse circulaire, elle décrit un cercle.
- Ralentissez-la pour une ellipse qui plonge près de l'étoile, ou accélérez-la au-delà de √2 (environ 1,41) pour qu'elle s'échappe.
- Regardez la planète filer au point proche et traîner au point lointain : c'est la deuxième loi de Kepler.
Questions fréquentes
Quelles sont les lois de Kepler ?
Les orbites sont des ellipses dont l'étoile occupe un foyer ; la ligne de l'étoile à la planète balaie des aires égales en des temps égaux, donc la planète va plus vite quand elle est proche ; et le carré de la période est proportionnel au cube du demi-grand axe, T² ∝ a³.
Qu'est-ce que la vitesse de libération ?
La vitesse à laquelle l'énergie cinétique de la planète égale l'énergie gravitationnelle qui la retient, √(2GM ÷ r), soit √2 fois la vitesse de l'orbite circulaire à cette distance. À cette vitesse ou au-delà, la trajectoire est une parabole ou une hyperbole et la planète ne revient jamais.
Comment l'orbite est-elle calculée ?
Avec un intégrateur saute-mouton, qui alterne demi-pas de vitesse et pas entiers de position. Il conserve bien l'énergie, si bien que l'orbite reste fermée au lieu de spiraler vers l'intérieur ou l'extérieur comme le ferait une simple méthode d'Euler.
Il est indiqué que WebGL est désactivé.
La vue 3D a besoin de WebGL, présent dans tous les navigateurs actuels. Il peut être désactivé si l'accélération matérielle est coupée dans les réglages du navigateur, ou à cause d'un pilote graphique très ancien. Activez l'accélération matérielle ou essayez un autre navigateur.
Quelque chose est-il envoyé ?
Non. La simulation est dessinée par votre propre navigateur avec WebGL ; rien n'est envoyé nulle part, et elle continue de fonctionner hors ligne une fois la page chargée.