Simulator Orbit
Cara memakai simulator orbit
- Planet mulai pada jarak yang dipilih dengan kecepatan menyamping. Pada 1 × kecepatan orbit lingkaran, planet bergerak melingkar.
- Perlambat untuk mendapatkan elips yang menukik dekat bintang, atau percepat melewati √2 (sekitar 1,41) agar planet lepas.
- Lihat planet melesat di titik terdekat dan merayap di titik terjauh, itulah hukum kedua Kepler.
Pertanyaan umum
Apa saja hukum Kepler?
Orbit berbentuk elips dengan bintang di salah satu fokus; garis dari bintang ke planet menyapu luas yang sama dalam waktu yang sama, jadi planet bergerak lebih cepat saat lebih dekat; dan kuadrat periode sebanding dengan pangkat tiga sumbu semi-mayor, T² ∝ a³.
Apa itu kecepatan lepas?
Kecepatan saat energi kinetik planet sama dengan energi gravitasi yang menahannya, √(2GM ÷ r), yaitu √2 kali kecepatan orbit lingkaran pada jarak itu. Pada atau di atas kecepatan ini, lintasannya parabola atau hiperbola dan planet tidak pernah kembali.
Bagaimana orbit dihitung?
Dengan integrator leapfrog, yang bergantian antara setengah langkah kecepatan dan langkah penuh posisi. Metode ini menjaga energi dengan baik, sehingga orbit tetap tertutup alih-alih berpilin ke dalam atau ke luar seperti pada metode Euler sederhana.
Katanya WebGL dimatikan.
Tampilan 3D memerlukan WebGL, yang dimiliki semua browser terkini. WebGL bisa nonaktif jika akselerasi perangkat keras dimatikan di pengaturan browser, atau karena driver grafis yang sangat lama. Nyalakan akselerasi perangkat keras, atau coba browser lain.
Apakah ada yang diunggah?
Tidak. Simulasi digambar oleh browser Anda sendiri dengan WebGL; tidak ada yang dikirim ke mana pun, dan simulasi tetap berjalan offline setelah halaman dimuat.