Toolyard

Simulator Gerak Proyektil

Cara memakai simulator gerak proyektil

  1. Atur kecepatan, sudut, dan tinggi peluncuran. Proyektil langsung meluncur; garis putus-putus adalah lintasan tanpa udara.
  2. Ubah gravitasi untuk melihat lemparan yang sama di Bulan atau Mars, dan tambahkan hambatan udara untuk melihat seberapa jauh jangkauan berkurang.
  3. Seret pada gambar untuk memutarnya, gulir atau cubit untuk memperbesar, dan seret dengan tombol kanan (atau dua jari) untuk menggesernya. Jeda menghentikan waktu; Atur ulang memulai simulasi lagi dengan pengaturan saat ini.

Pertanyaan umum

Sudut mana yang memberi jangkauan terjauh?

45° jika diluncurkan dari tanah tanpa udara. Dari ketinggian, sudut terbaik sedikit di bawah 45°, dan dengan hambatan udara lebih rendah lagi, sekitar 30 sampai 40° untuk bola.

Bagaimana jangkauan dihitung?

Tanpa udara, waktu terbang adalah t = (v sin θ + √((v sin θ)² + 2gh)) ÷ g dan jangkauan adalah v cos θ × t. Dengan hambatan udara tidak ada rumus sederhana, jadi simulasi memajukan gerak dalam selang waktu kecil, itulah sebabnya lintasan putus-putus dan lintasan utuh berbeda.

Mengapa bola terbang jauh lebih jauh di Bulan?

Untuk lemparan yang sama, jangkauan sebanding dengan 1 ÷ g. Gravitasi Bulan 1,62 m/s², seperenam gravitasi Bumi, jadi lemparan yang sama terbang enam kali lebih jauh dan enam kali lebih lama.

Katanya WebGL dimatikan.

Tampilan 3D memerlukan WebGL, yang dimiliki semua browser terkini. WebGL bisa nonaktif jika akselerasi perangkat keras dimatikan di pengaturan browser, atau karena driver grafis yang sangat lama. Nyalakan akselerasi perangkat keras, atau coba browser lain.

Apakah ada yang diunggah?

Tidak. Simulasi digambar oleh browser Anda sendiri dengan WebGL; tidak ada yang dikirim ke mana pun, dan simulasi tetap berjalan offline setelah halaman dimuat.

Sematkan alat ini di situs Anda

Simulasi sains lainnya