Simulador de movimiento de proyectiles
Cómo usar el simulador de proyectiles
- Ajusta la velocidad, el ángulo y la altura de lanzamiento. El proyectil sale al momento; la línea discontinua es la trayectoria sin aire.
- Cambia la gravedad para ver el mismo lanzamiento en la Luna o en Marte, y añade resistencia del aire para ver cuánto acorta el alcance.
- Arrastra sobre la imagen para girarla, usa la rueda o pellizca para acercar, y arrastra con el botón derecho (o con dos dedos) para desplazarla. Pausa detiene el reloj; Reiniciar vuelve a empezar la simulación con los ajustes actuales.
Preguntas frecuentes
¿Qué ángulo da el mayor alcance?
45° al lanzar desde el suelo sin aire. Desde una altura el mejor ángulo es algo menor de 45°, y con resistencia del aire es menor todavía, entre 30 y 40° para una pelota.
¿Cómo se calcula el alcance?
Sin aire, el tiempo de vuelo es t = (v sen θ + √((v sen θ)² + 2gh)) ÷ g y el alcance es v cos θ × t. Con resistencia del aire no hay fórmula sencilla, así que la simulación avanza el movimiento en pequeños intervalos de tiempo; de ahí que la trayectoria continua y la discontinua se separen.
¿Por qué la pelota llega mucho más lejos en la Luna?
Para el mismo lanzamiento, el alcance es proporcional a 1 ÷ g. La gravedad de la Luna es 1,62 m/s², una sexta parte de la terrestre, así que el mismo lanzamiento llega seis veces más lejos y tarda seis veces más.
Dice que WebGL está desactivado.
La vista 3D necesita WebGL, que tienen todos los navegadores actuales. Puede estar desactivado si la aceleración por hardware está apagada en los ajustes del navegador, o por un controlador gráfico muy antiguo. Activa la aceleración por hardware o prueba otro navegador.
¿Se sube algo?
No. La simulación la dibuja tu propio navegador con WebGL; no se envía nada a ningún sitio y sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.