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प्रक्षेप्य गति सिमुलेटर

प्रक्षेप्य गति सिमुलेटर कैसे इस्तेमाल करें

  1. प्रक्षेपण गति, कोण और ऊँचाई सेट करें। प्रक्षेप्य तुरंत छूटता है; बिंदीदार रेखा बिना हवा का पथ है।
  2. गुरुत्व बदलकर वही फेंक चंद्रमा या मंगल पर देखें, और वायु प्रतिरोध जोड़कर देखें कि परास कितनी घटती है।
  3. चित्र पर खींचकर घुमाएँ, स्क्रॉल या पिंच से ज़ूम करें, और दाएँ बटन (या दो उँगलियों) से खींचकर खिसकाएँ। रोकें से समय रुक जाता है; रीसेट से सिमुलेशन मौजूदा सेटिंग के साथ फिर शुरू होता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कौन सा कोण सबसे लंबी परास देता है?

ज़मीन से बिना हवा के छोड़ने पर 45°। ऊँचाई से सबसे अच्छा कोण 45° से थोड़ा कम होता है, और वायु प्रतिरोध के साथ और भी कम, गेंद के लिए लगभग 30 से 40°।

परास कैसे निकाली जाती है?

बिना हवा के उड़ान समय t = (v sin θ + √((v sin θ)² + 2gh)) ÷ g है और परास v cos θ × t। वायु प्रतिरोध के साथ कोई सरल सूत्र नहीं है, इसलिए सिमुलेशन गति को छोटे-छोटे समय अंतरालों में आगे बढ़ाता है; इसी से बिंदीदार और ठोस पथ अलग होते हैं।

चंद्रमा पर गेंद इतनी दूर क्यों जाती है?

एक ही फेंक के लिए परास 1 ÷ g के अनुपात में होती है। चंद्रमा का गुरुत्व 1.62 m/s² है, पृथ्वी का छठा हिस्सा, इसलिए वही फेंक छह गुना दूर जाती है और छह गुना समय लेती है।

यह कहता है कि WebGL बंद है।

3D दृश्य के लिए WebGL चाहिए, जो हर आधुनिक ब्राउज़र में होता है। ब्राउज़र सेटिंग में हार्डवेयर एक्सेलरेशन बंद होने या बहुत पुराने ग्राफ़िक्स ड्राइवर से यह बंद हो सकता है। हार्डवेयर एक्सेलरेशन चालू करें या दूसरा ब्राउज़र आज़माएँ।

क्या कुछ अपलोड होता है?

नहीं। सिमुलेशन आपका अपना ब्राउज़र WebGL से बनाता है; कहीं कुछ नहीं भेजा जाता, और पेज लोड होने के बाद यह ऑफ़लाइन भी चलता रहता है।

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