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द्वि-झिरी व्यतिकरण सिमुलेटर

द्वि-झिरी सिमुलेटर कैसे इस्तेमाल करें

  1. समतल तरंगें पास के किनारे से आती हैं, रोक की दो दरारों से गुज़रती हैं और दो वृत्ताकार तरंग समूहों के रूप में फैलती हैं।
  2. जहाँ शिखर शिखर से मिलता है, पानी ऊँचा उठता है; जहाँ शिखर गर्त से मिलता है, वह सपाट रहता है। दूर के किनारे की पट्टियाँ बनने वाली चमकीली और अँधेरी फ़्रिंज दिखाती हैं।
  3. तरंगदैर्घ्य छोटा करें या झिरियों की दूरी बढ़ाएँ, तो फ़्रिंज पास-पास आ जाती हैं, जैसा सूत्र Δy = λL ÷ d बताता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

द्वि-झिरी प्रयोग क्या दिखाता है?

कि दो छिद्रों से गुज़रती तरंगें व्यतिकरण करती हैं: कुछ दिशाओं में जुड़ती हैं और कुछ में एक-दूसरे को रद्द कर देती हैं, जिससे चमकीली और अँधेरी फ़्रिंज का पैटर्न बनता है। यंग ने 1801 में इससे दिखाया कि प्रकाश एक तरंग है, और यह इलेक्ट्रॉनों और परमाणुओं पर भी काम करता है, जो क्वांटम यांत्रिकी की नींवों में से एक है।

चमकीली फ़्रिंज कहाँ होती हैं?

उन कोणों पर जहाँ दोनों पथों का अंतर तरंगदैर्घ्य का पूर्ण गुणज हो: d sin θ = mλ। L दूरी के पर्दे पर फ़्रिंज Δy = λL ÷ d दूर होती हैं, इसलिए झिरियाँ पास हों या तरंगदैर्घ्य लंबा हो तो फ़्रिंज फैल जाती हैं।

किनारों की ओर फ़्रिंज धुँधली क्यों पड़ती हैं?

हर झिरी की तरंग दूरी के साथ कमज़ोर होती है, और पट्टियाँ संयुक्त तरंग ऊँचाई का समय औसत दिखाती हैं, इसलिए बाहरी फ़्रिंज में कम ऊर्जा होती है। असली प्रकाश में हर झिरी की चौड़ाई भी पैटर्न को धुँधला करती है (एकल-झिरी विवर्तन)।

यह कहता है कि WebGL बंद है।

3D दृश्य के लिए WebGL चाहिए, जो हर आधुनिक ब्राउज़र में होता है। ब्राउज़र सेटिंग में हार्डवेयर एक्सेलरेशन बंद होने या बहुत पुराने ग्राफ़िक्स ड्राइवर से यह बंद हो सकता है। हार्डवेयर एक्सेलरेशन चालू करें या दूसरा ब्राउज़र आज़माएँ।

क्या कुछ अपलोड होता है?

नहीं। सिमुलेशन आपका अपना ब्राउज़र WebGL से बनाता है; कहीं कुछ नहीं भेजा जाता, और पेज लोड होने के बाद यह ऑफ़लाइन भी चलता रहता है।

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