二重スリット干渉シミュレーター
二重スリットシミュレーターの使い方
- 手前の端から平面波が来て、壁の 2 つの隙間を通り、2 組の円形波として広がります。
- 山と山が重なるところは高く盛り上がり、山と谷が重なるところは平らなままです。奥の端のバーが、できた明暗の縞を示します。
- 波長を短くするかスリット間隔を広げると、式 Δy = λL ÷ d のとおり縞が密になります。
よくある質問
二重スリット実験は何を示していますか?
2 つの開口を通った波が干渉し、ある方向では強め合い、別の方向では打ち消し合って明暗の縞ができることです。ヤングは 1801 年にこれで光が波であることを示しました。電子や原子でも同じ現象が起き、量子力学の基礎の一つになっています。
明るい縞はどこにできますか?
2 つの経路の差が波長の整数倍になる角度です:d sin θ = mλ。距離 L のスクリーン上では縞の間隔は Δy = λL ÷ d なので、スリット間隔が狭いほど、波長が長いほど縞は広がります。
端に行くほど縞が薄くなるのはなぜ?
各スリットからの波は距離とともに弱まり、バーは合成波の高さの時間平均を示すため、外側の縞はエネルギーが少なくなります。実際の光では、各スリットの幅も模様を弱めます(単スリット回折)。
WebGL が無効と表示されます。
3D 表示には WebGL が必要で、現行のブラウザはすべて対応しています。ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションが無効になっているか、グラフィックドライバーが非常に古いと無効になることがあります。ハードウェアアクセラレーションを有効にするか、別のブラウザをお試しください。
何かアップロードされますか?
いいえ。シミュレーションはお使いのブラウザが WebGL で描画しています。どこにも送信されず、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。