Simulateur des fentes de Young
Comment utiliser le simulateur des fentes de Young
- Des ondes planes arrivent du bord proche, passent par les deux ouvertures de la barrière et s'étalent en deux jeux d'ondes circulaires.
- Là où crête rencontre crête, l'eau monte haut ; là où une crête rencontre un creux, elle reste plate. Les barres du bord lointain montrent les franges brillantes et sombres obtenues.
- Raccourcissez la longueur d'onde ou écartez les fentes pour resserrer les franges, comme le prédit la formule Δy = λL ÷ d.
Questions fréquentes
Que montre l'expérience des fentes de Young ?
Que des ondes passant par deux ouvertures interfèrent : elles s'additionnent dans certaines directions et s'annulent dans d'autres, formant des franges brillantes et sombres. Young s'en est servi en 1801 pour montrer que la lumière est une onde ; cela marche aussi avec des électrons et des atomes, ce qui est l'un des fondements de la mécanique quantique.
Où sont les franges brillantes ?
Aux angles où les deux trajets diffèrent d'un nombre entier de longueurs d'onde : d sin θ = mλ. Sur un écran à la distance L, les franges sont espacées de Δy = λL ÷ d ; des fentes plus proches ou une longueur d'onde plus grande les écartent.
Pourquoi les franges s'affaiblissent-elles vers les bords ?
L'onde issue de chaque fente faiblit avec la distance, et les barres montrent une moyenne temporelle de la hauteur combinée, donc les franges extérieures portent moins d'énergie. Avec de la vraie lumière, la largeur de chaque fente atténue aussi la figure (diffraction par une fente).
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Non. La simulation est dessinée par votre propre navigateur avec WebGL ; rien n'est envoyé nulle part, et elle continue de fonctionner hors ligne une fois la page chargée.