Simulateur de croissance bactérienne
Comment utiliser le simulateur de croissance bactérienne
- Fixez le temps de doublement et le nombre de cellules de départ. Des cellules apparaissent sur la boîte à mesure que la population double, toutes les 20 minutes pour E. coli en milieu riche.
- Le graphique trace le nombre en échelle logarithmique, où la croissance exponentielle est une droite. La ligne pointillée est la croissance sans limite ; la ligne pleine s'infléchit quand la culture approche de sa capacité limite.
- Accélérez le temps pour voir une courbe de croissance entière, de la phase de latence à la phase exponentielle puis au plateau stationnaire.
Questions fréquentes
À quelle vitesse les bactéries se multiplient-elles ?
E. coli double environ toutes les 20 minutes dans des conditions idéales, donc une cellule en donne 8 en une heure, 4 096 en quatre heures et plus de 10²¹ en une journée si rien ne venait à manquer. En pratique, les nutriments, l'espace et les déchets limitent la culture bien avant.
Quelle est la formule de la croissance exponentielle ?
N = N₀ × 2^(t ÷ Td), où Td est le temps de doublement. Calcul du temps de doublement trouve Td à partir de deux comptages, et le guide comment calculer le temps de doublement montre le calcul.
Qu'est-ce que la capacité limite ?
La plus grande population que le milieu peut entretenir. La simulation utilise l'équation logistique, dans laquelle le taux de croissance diminue à mesure que la population approche de cette limite, d'où la courbe en S observée dans les vraies cultures. Les phases d'une courbe de croissance sont la latence, la phase exponentielle (log), la phase stationnaire et le déclin.
Il est indiqué que WebGL est désactivé.
La vue 3D a besoin de WebGL, présent dans tous les navigateurs actuels. Il peut être désactivé si l'accélération matérielle est coupée dans les réglages du navigateur, ou à cause d'un pilote graphique très ancien. Activez l'accélération matérielle ou essayez un autre navigateur.
Quelque chose est-il envoyé ?
Non. La simulation est dessinée par votre propre navigateur avec WebGL ; rien n'est envoyé nulle part, et elle continue de fonctionner hors ligne une fois la page chargée.