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स्प्रिंग दोलक सिमुलेटर

द्रव्यमान-स्प्रिंग सिमुलेटर कैसे इस्तेमाल करें

  1. द्रव्यमान, स्प्रिंग स्थिरांक और द्रव्यमान को कितना खींचा जाए, यह सेट करें, फिर उसे दोलन करते देखें।
  2. मापे आवर्तकाल की तुलना T = 2π√(m ÷ k) से करें। ध्यान दें कि खिंचाव इसे नहीं बदलता: यही इसे सरल आवर्त गति बनाता है।
  3. अवमंदन जोड़कर देखें कि आयाम घटता है जबकि आवर्तकाल लगभग वही रहता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

हुक का नियम क्या है?

स्प्रिंग का प्रत्यानयन बल उसके खिंचाव के अनुपात में होता है: F = −kx। स्थिरांक k, न्यूटन प्रति मीटर में, स्प्रिंग की कठोरता है।

भारी द्रव्यमान धीमा दोलन क्यों करता है?

आवर्तकाल T = 2π√(m ÷ k) है: चार गुना द्रव्यमान दोगुना आवर्तकाल देता है, और चार गुना कठोरता आधा। लोलक के उलट, सूत्र में गुरुत्व नहीं आता।

ऊर्जा कहाँ जाती है?

यह बीच में गतिज ऊर्जा ½mv² और सिरों पर स्थितिज ऊर्जा ½kx² के बीच आती-जाती रहती है; बिना अवमंदन कुल स्थिर रहता है। अवमंदन इसे ऊष्मा में बदलता है, और बची ऊर्जा का अंक दिखाता है कि कितनी बाकी है।

यह कहता है कि WebGL बंद है।

3D दृश्य के लिए WebGL चाहिए, जो हर आधुनिक ब्राउज़र में होता है। ब्राउज़र सेटिंग में हार्डवेयर एक्सेलरेशन बंद होने या बहुत पुराने ग्राफ़िक्स ड्राइवर से यह बंद हो सकता है। हार्डवेयर एक्सेलरेशन चालू करें या दूसरा ब्राउज़र आज़माएँ।

क्या कुछ अपलोड होता है?

नहीं। सिमुलेशन आपका अपना ब्राउज़र WebGL से बनाता है; कहीं कुछ नहीं भेजा जाता, और पेज लोड होने के बाद यह ऑफ़लाइन भी चलता रहता है।

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