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Simulador de órbitas

Cómo usar el simulador de órbitas

  1. El planeta parte a la distancia elegida con una velocidad lateral. A 1 × la velocidad circular describe un círculo.
  2. Frénalo para obtener una elipse que se acerca a la estrella, o acelera más allá de √2 (unos 1,41) para que escape.
  3. Observa cómo el planeta pasa veloz por el punto cercano y se arrastra por el lejano: es la segunda ley de Kepler.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las leyes de Kepler?

Las órbitas son elipses con la estrella en un foco; la línea de la estrella al planeta barre áreas iguales en tiempos iguales, así que el planeta va más rápido cuando está cerca; y el cuadrado del periodo es proporcional al cubo del semieje mayor, T² ∝ a³.

¿Qué es la velocidad de escape?

La velocidad a la que la energía cinética del planeta iguala la energía gravitatoria que lo retiene, √(2GM ÷ r), que es √2 veces la velocidad de la órbita circular a esa distancia. A esa velocidad o más, la trayectoria es una parábola o una hipérbola y el planeta no vuelve.

¿Cómo se calcula la órbita?

Con un integrador leapfrog, que alterna medios pasos de velocidad y pasos completos de posición. Conserva bien la energía, así que la órbita se mantiene cerrada en lugar de irse en espiral hacia dentro o hacia fuera como haría un método de Euler simple.

Dice que WebGL está desactivado.

La vista 3D necesita WebGL, que tienen todos los navegadores actuales. Puede estar desactivado si la aceleración por hardware está apagada en los ajustes del navegador, o por un controlador gráfico muy antiguo. Activa la aceleración por hardware o prueba otro navegador.

¿Se sube algo?

No. La simulación la dibuja tu propio navegador con WebGL; no se envía nada a ningún sitio y sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.

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