Simulador de órbitas
Como usar o simulador de órbitas
- O planeta parte da distância escolhida com uma velocidade lateral. A 1 × a velocidade circular ele descreve um círculo.
- Diminua a velocidade para uma elipse que mergulha perto da estrela, ou aumente além de √2 (cerca de 1,41) para fazê-lo escapar.
- Veja o planeta passar depressa pelo ponto próximo e se arrastar no ponto distante, que é a segunda lei de Kepler.
Perguntas frequentes
Quais são as leis de Kepler?
As órbitas são elipses com a estrela em um foco; a linha da estrela ao planeta varre áreas iguais em tempos iguais, então o planeta se move mais rápido quando está perto; e o quadrado do período é proporcional ao cubo do semieixo maior, T² ∝ a³.
O que é velocidade de escape?
A velocidade em que a energia cinética do planeta iguala a energia gravitacional que o prende, √(2GM ÷ r), que é √2 vezes a velocidade da órbita circular naquela distância. Nela ou acima dela, a trajetória é uma parábola ou hipérbole e o planeta nunca volta.
Como a órbita é calculada?
Com um integrador leapfrog, que alterna meios passos de velocidade e passos inteiros de posição. Ele conserva bem a energia, então a órbita fica fechada em vez de espiralar para dentro ou para fora como faria um método de Euler simples.
Diz que o WebGL está desativado.
A visualização 3D precisa de WebGL, que todo navegador atual tem. Ele pode ser desativado pela aceleração de hardware desligada nas configurações do navegador, ou por um driver gráfico muito antigo. Ligue a aceleração de hardware ou tente outro navegador.
Alguma coisa é enviada?
Não. A simulação é desenhada pelo seu próprio navegador com WebGL; nada é enviado a lugar nenhum, e ela continua funcionando offline depois que a página carrega.