Toolyard

Visualizador de colisões de partículas

Como usar o visualizador de eventos do colisor

  1. Escolha um tipo de evento e clique em Colidir. Os prótons se encontram no centro e os produtos saem pelo detector de trajetórias (cilindro interno), pelos calorímetros (o anel que acende) e pelas câmaras de múons (cilindros externos).
  2. Partículas carregadas se curvam no campo magnético: curvas mais fechadas significam menos momento. Aumente o campo para vê-las enrolar mais.
  3. Nos eventos de Z e de Higgs, a massa invariante é reconstruída a partir do momento dos léptons, que é como essas partículas são encontradas nos dados reais.

Perguntas frequentes

Quais são as partes do detector?

De dentro para fora: um detector de trajetórias que registra o caminho das partículas carregadas, calorímetros que param as partículas e medem sua energia (torres claras) e câmaras de múons do lado de fora, que só os múons alcançam. Neutrinos saem sem deixar rastro e aparecem como energia faltante.

O que é massa invariante?

A massa da partícula que decaiu, calculada a partir das energias e momentos dos produtos do decaimento: m² = E² − p². Dois múons de um bóson Z dão cerca de 91 GeV; quatro léptons de um Higgs dão cerca de 125 GeV. Plotando isso para muitos eventos aparece um pico na massa da partícula sobre um fundo suave.

São dados de colisões reais?

Não. Os eventos são gerados ao acaso para parecerem eventos típicos do LHC: trajetórias suaves dos restos dos prótons, jatos opostos, ou uma partícula pesada decaindo em léptons com a massa certa. Eventos reais são mais bagunçados, com empilhamento de várias colisões ao mesmo tempo.

Por que as trajetórias se curvam?

Uma partícula carregada em um campo magnético sente uma força perpendicular ao seu movimento e segue um círculo de raio r = p ÷ (qB). Medir a curvatura dá o momento, e o sentido da curva dá o sinal da carga.

Diz que o WebGL está desativado.

A visualização 3D precisa de WebGL, que todo navegador atual tem. Ele pode ser desativado pela aceleração de hardware desligada nas configurações do navegador, ou por um driver gráfico muito antigo. Ligue a aceleração de hardware ou tente outro navegador.

Alguma coisa é enviada?

Não. A simulação é desenhada pelo seu próprio navegador com WebGL; nada é enviado a lugar nenhum, e ela continua funcionando offline depois que a página carrega.

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