পাত সঞ্চালন আর ভূমিকম্পের সিমুলেটর
এই সিমুলেশনের সমীকরণ
| v | প্লেটের গতি v (প্রতি বছরে সেমি) | নখ যত দ্রুত বাড়ে তত: প্লেট কখনো থামে না, তবু দুই ভূমিকম্পের মাঝে চ্যুতি আটকে থাকে | |
|---|---|---|---|
| μ | শিলার শিয়ার মডুলাস | 30 GPa | |
| W | চ্যুতির যত অংশ পিছলে যায় তার প্রস্থ | খাড়া ট্রান্সফর্ম চ্যুতিতে 15 কিমি গভীর; ঢালু সাবডাকশন জোনে 100 কিমি, এ কারণেই সাবডাকশনের ভূমিকম্প সবচেয়ে বড় হয় | |
| Δσ | চ্যুতি যে পীড়ন ধরে রাখতে পারে Δσ (MPa) | আকার যাই হোক, ভূমিকম্প 1 থেকে 10 MPa পীড়ন ছাড়ে | |
| s | পিছলের ঘাটতি (প্লেটের তুলনায় চ্যুতি কতটা পিছিয়ে আছে) | ভূমিকম্পে পিছল d হিসেবে ছাড়া পায়; আবার জমতে যত সময় লাগে তা-ই পুনরাবৃত্তির ব্যবধান |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| L | ফাটলের দৈর্ঘ্য L (কিমি) | চ্যুতির যত দৈর্ঘ্য একবারে ভাঙে | |
|---|---|---|---|
| M₀ | সিসমিক মোমেন্ট, N·m | ভূমিকম্পের আকার, কম্পন হিসেবে নয়, শক্তি হিসেবে | |
| Mw | মোমেন্ট ম্যাগনিটিউড | 1 করে প্রতি ধাপে শক্তি 32 গুণ; 2 ধাপে 1,000 গুণ |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
| v_P, v_S | P ও S তরঙ্গের গতি | ভূত্বকে P (চাপ) তরঙ্গ 6.0 km/s, S (শিয়ার) তরঙ্গ 3.5 km/s | |
|---|---|---|---|
| D | উপকেন্দ্র থেকে সিসমোমিটারের দূরত্ব (কিমি) | P ও S আসার ব্যবধান থেকে একটিমাত্র স্টেশন জানে ভূমিকম্প কত দূরে হয়েছিল; কোথায় হয়েছে তা তিনটি স্টেশন বের করে |
এখনকার মানগুলো দিয়ে:
ভূমিকম্পের সিমুলেটরটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
- দুটি ভূত্বকীয় পাত বছরে কয়েক সেন্টিমিটার করে একে অন্যের পাশ দিয়ে গুঁড়ি মেরে চলে, তবে তাদের মাঝের চ্যুতিটি আটকে আছে। তার আড়াআড়ি রাস্তা আর বেড়াটি পীড়ন জমার সঙ্গে বেঁকে যায়, আর লেখচিত্রগুলো বছর ধরে বছর পিছলানোর ঘাটতি আর চ্যুতির ওপরের পীড়ন বাড়তে দেখায়।
- চ্যুতিটি যতটা ধরে রাখতে পারে পীড়ন সেখানে পৌঁছালেই তা একবারেই পিছলে যায়: একটি ভূমিকম্প। রাস্তাটি ঠাস করে সরে গিয়ে একটি স্থানচ্যুতি হয়ে যায়, অর্থাৎ স্থিতিস্থাপক প্রত্যাবর্তন, আর উপকেন্দ্র থেকে P তরঙ্গ (নীল) আর S তরঙ্গ (লাল) ছড়িয়ে পড়ে। ভূকম্পন-মাপকটি সেগুলো লিখে রাখে, আর লেখচিত্রের ভূকম্পন-লেখটি দেখায় P তরঙ্গ আগে আর জোরালো S তরঙ্গ তার পরে এসে পৌঁছাচ্ছে।
- পাতের গতি, চ্যুতিটি কত পীড়ন ধরে রাখতে পারে, ফাটলের দৈর্ঘ্য আর সীমানার ধরন বদলে দিন, আর ভূকম্পন মোমেন্ট থেকে মাত্রা আর দুটি ভূমিকম্পের মাঝের সময় পড়ে নিন। একটি অধোগমন অঞ্চল অনেক চওড়া একটি চ্যুতি ভেঙে দেয়, সেই কারণেই সবচেয়ে বড় ভূমিকম্পগুলো, 9 মাত্রার, সেখানেই হয়। ভূকম্পন-মাপকটি সরিয়ে দেখুন S − P সময়টি কীভাবে তার দূরত্ব বলে দেয়।
সাধারণ প্রশ্ন
ভূমিকম্প কী থেকে হয়?
পৃথিবীর বাইরের খোলসের পাতগুলো বছরে কয়েক সেন্টিমিটার সরে, তবে ঘর্ষণ তাদের মাঝের চ্যুতিগুলো আটকে রাখে। দুই পাশের পাথর স্থিতিস্থাপকভাবে বেঁকে শক্তি জমায়, যতক্ষণ না পীড়ন ঘর্ষণকে ছাড়িয়ে যায় আর চ্যুতিটি কয়েক সেকেন্ডে পিছলে গিয়ে দশক বা শতক ধরে জমা পীড়নটি ছেড়ে দেয়। এটিই স্থিতিস্থাপক প্রত্যাবর্তনের তত্ত্ব, যা 1906 সালের সান ফ্রান্সিসকোর ভূমিকম্পের পর দেওয়া হয়েছিল, যখন বেড়া আর রাস্তা 6 মিটার পর্যন্ত সরে যেতে দেখা গিয়েছিল।
ভূমিকম্পের মাত্রা কীভাবে মাপা হয়?
আজকের দিনে মোমেন্ট মাত্রা দিয়ে, Mw = (2/3)(log₁₀ M₀ − 9.1), যেখানে ভূকম্পন মোমেন্ট M₀ = μ × ক্ষেত্রফল × পিছলানো: পাথরের দৃঢ়তা গুণ যত ক্ষেত্রফল চ্যুতি ভেঙেছে গুণ তা কতদূর সরেছে। মাত্রায় 1 ধাপ মানে প্রায় 32 গুণ বেশি শক্তি। 1.5 মিটার পিছলানোসহ 200 কিমির একটি ফাটল প্রায় Mw 7.4; 2011 সালের তোহোকুর ভূমিকম্প প্রায় 500 কিমি বাই 200 কিমি ভেঙে দিয়েছিল, 50 মিটার পর্যন্ত পিছলানোসহ, Mw 9.1।
P আর S তরঙ্গ কী?
পৃথিবীর দেহের ভেতর দিয়ে চলা দুই ধরনের ভূকম্পন তরঙ্গ। P (প্রাথমিক) তরঙ্গ শব্দের মতো সংকোচন, আর তা ভূত্বকে প্রায় 6 km/s গতিতে আগে এসে পৌঁছায়। S (গৌণ) তরঙ্গ মাটিকে প্রায় 3.5 km/s গতিতে পাশে নাড়ায় আর তা সাধারণত জোরালো। S তরঙ্গ তরলের ভেতর দিয়ে যেতে পারে না, আর এভাবেই পৃথিবীর বাইরের কেন্দ্রটি গলা অবস্থায় আছে তা জানা গিয়েছিল।
একটি ভূমিকম্প পর্যন্ত দূরত্ব কীভাবে বের হয়?
একটি ভূকম্পন-মাপকে P আর S পৌঁছানোর ফাঁক থেকে। দুটিই একই মুহূর্তে রওনা দিয়েছিল, তাই ফাঁকটি দূরত্বের সঙ্গে বাড়ে: D = (t_S − t_P) ÷ (1/v_S − 1/v_P), অর্থাৎ ভূত্বকে প্রতি সেকেন্ড ফাঁকে প্রায় 8 কিমি। একটি কেন্দ্র একটি দূরত্ব দেয়, অর্থাৎ মানচিত্রে একটি বৃত্ত; তিনটি কেন্দ্র তিনটি বৃত্ত দেয়, যা উপকেন্দ্রে গিয়ে কাটাকুটি করে।
বলছে WebGL বন্ধ আছে।
3D দৃশ্যটির জন্য WebGL দরকার, যা আজকের প্রতিটি ব্রাউজারেই আছে। ব্রাউজারের সেটিংসে হার্ডওয়্যার ত্বরণ বন্ধ থাকলে, কিংবা গ্রাফিক্সের ড্রাইভার খুব পুরোনো হলে তা বন্ধ হয়ে থাকতে পারে। হার্ডওয়্যার ত্বরণ চালু করুন, কিংবা অন্য একটি ব্রাউজার দিয়ে দেখুন।
কিছু কি আপলোড হয়?
না। সিমুলেশনটি আপনার নিজের ব্রাউজারই WebGL দিয়ে আঁকে; কিছুই কোথাও পাঠানো হয় না, আর পাতাটি একবার লোড হয়ে গেলে তা অফলাইনেও চলতে থাকে।