流体の流れとベルヌーイの定理のシミュレーター
このシミュレーションの式
Q = A v, A = π D² ÷ 4
| Q | 流量 Q (リットル毎秒) | 各断面を 1 秒間に通る体積。非圧縮性の流体ではどの断面でも同じです | |
|---|---|---|---|
| A | 管の断面積 | 管の直径 D₁ (cm) と絞りの直径 D₂ (cm) から | |
| v | 断面での流体の平均速度 | 直径を半分にすると面積は 4 分の 1 になり、速度は 4 倍になります |
現在の値を入れると:
P₁ + ½ ρ v₁² + ρ g z₁ = P₂ + ½ ρ v₂² + ρ g z₂ + ΔP_loss
| P | 断面での圧力 | 上の液柱が示す値で、大気圧からの kPa | |
|---|---|---|---|
| ρ | 流体の密度 | 流体メニューで設定 | |
| g | 重力加速度 | 9.81 m/s² | |
| z | 断面の高さ | 入口から見た出口の高さ h (m) から | |
| ΔP_loss | 摩擦で失われる圧力 | 摩擦を含める (粘性) にチェックがなければ 0 |
現在の値を入れると:
Q = A₂ √(2 ΔP ÷ (ρ (1 − (A₂ ÷ A₁)²)))
| ΔP | 管から絞りまでの圧力降下 | ベンチュリ管はこの降下を流量に換算します。摩擦があると読みが少し大きくなります |
|---|
現在の値を入れると:
Re = ρ v D ÷ μ
| Re | レイノルズ数 | 管の流れはおよそ 2,300 未満で層流、およそ 4,000 を超えると乱流 | |
|---|---|---|---|
| μ | 流体の粘度 | 流体メニューで設定 |
現在の値を入れると:
ΔP_loss = f (L ÷ D) ½ ρ v², f = 64 ÷ Re (層流), f = 0.316 Re^(−1/4) (乱流)
| f | ダルシーの摩擦係数 | f = 64 ÷ Re はハーゲン・ポアズイユの法則 ΔP = 8 μ L Q ÷ (π R⁴) と同じです。乱流のほうは滑らかな管のブラジウスの式です |
|---|
現在の値を入れると:
ベルヌーイの定理シミュレーターの使い方
- 流体を選び、流量、管と絞りの直径、出口の高さ、入口の圧力を設定します。点は管の中を流れ、絞りで速くなります。どの断面も毎秒同じ体積が通らなければならないからです。
- 断面 A、B、C の上にある 3 本の圧力の柱を、ベンチュリ管の細管のように読みます。流体が速くなる所と管が上る所で圧力が下がり、ベルヌーイの式のとおりになります。柱は測定点どうしの差を引き伸ばして表示するので、小さな低下も見え、それぞれに kPa の値が付いています。グラフは管全体の圧力を示し、破線の「圧力 + ½ρv² + ρgz」は摩擦がない限り水平のままです。
- 摩擦を含めるにチェックを入れると流体に粘性が加わります。層流では流れが放物線の形になり、乱流ではもっと平らな形になり、破線は下がるようになります。はちみつを選ぶと圧力損失の大きな層流が見られます。絞りを細くしすぎて圧力が蒸気圧を下回ると、モデルがキャビテーションを警告します。配管の流れの計算とレイノルズ数の計算では、実際の配管について同じ計算ができます。
よくある質問
ベルヌーイの定理とは何ですか?
摩擦のない非圧縮性流体の定常流では、1 本の流線に沿って P + ½ρv² + ρgz が一定になります。圧力、体積あたりの運動エネルギー、体積あたりの位置エネルギーの和が常に同じということです。そのため流体が速い所や高い所では圧力が低くなります。流れる流体のエネルギー保存則です。
細い部分で流体が速くなるのはなぜですか?
連続の式によります。非圧縮性流体はどこにもたまることができないので、流量 Q = A v はどの断面でも同じです。直径を半分にすると面積は 4 分の 1 になり、流速は 4 倍になります。
ベンチュリ管はどうやって流量を測るのですか?
管と絞りの間の圧力降下を測ります。連続の式とベルヌーイの式から Q = A₂ √(2ΔP ÷ (ρ(1 − (A₂/A₁)²))) となります。実際の流量計では、摩擦の分を補うため約 0.98 の流出係数を掛けます。
レイノルズ数とは何ですか?
Re = ρvD ÷ μ で、流れの中の慣性力と粘性力の比です。管の流れは、およそ 2,300 未満では層流 (なめらかな層)、およそ 4,000 を超えると乱流 (不規則な渦) になるのが普通です。家庭の水道管の水はほとんど常に乱流で、はちみつや毛細血管の血液は層流です。
WebGL が無効と表示されます。
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何かアップロードされますか?
いいえ。シミュレーションはお使いのブラウザが WebGL で描画しています。どこにも送信されず、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。
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