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光合成と限定要因のシミュレーター

このシミュレーションの式

6CO₂ + 6H₂O → C₆H₁₂O₆ + 6O₂
O₂酸素泡の中の気体。光が水を分解して放出させ、二酸化炭素は糖に組み込まれます
I = I₁₀ × (10 cm ÷ d)²
I植物に届く光の強さ (1 m² 1 秒あたりの光子の µmol)逆二乗の法則: 距離が 2 倍なら光は 4 分の 1
I₁₀10 cm での強さこのランプでは 800 µmol m⁻² s⁻¹。直射日光は約 2,000
dランプの距離 d (cm)

現在の値を入れると:

J = α × e × I
J光だけで支えられる速度 (1 分あたりの泡の数)
α光だけが制限のときの、光 1 単位あたりの 1 分間の泡の数0.1
e植物がこの色をどれだけうまく使えるか赤 1、白 0.75、青 0.75、緑 0.3: クロロフィルは赤と青を吸収し、緑を反射します

現在の値を入れると:

P_max = 60 × f(T) × C ÷ (C + 2 mM)
P_max光が無制限のときに酵素が達しうる速度 (1 分あたりの泡の数)
C溶けている二酸化炭素と炭酸水素イオン (mM)水道水の 0.5 mM に、加えた炭酸水素ナトリウム (1 リットルあたりのグラム数) の分を足したもの (1 モル 84 g)
f(T)温度係数10 °C ごとに 2 倍 (Q₁₀ = 2)。約 35 °C を超えると酵素が傷み始めます

現在の値を入れると:

P = (J + P_max − √((J + P_max)² − 4θ J P_max)) ÷ 2θ, 正味 = P − R
P光合成の総速度J と P_max の小さいほう。両者の間はなめらかに曲がります (θ = 0.9)
R呼吸植物は常に酸素を使っています: 25 °C で 1 分あたり泡 3 個分、10 °C ごとに 2 倍
net1 分あたりに出る泡の数補償点より下ではゼロ。補償点では光合成がちょうど呼吸をまかなう程度です

現在の値を入れると:

光合成シミュレーターの使い方

  1. ランプの距離、光の色、水に加えた炭酸水素ナトリウム、水温を設定します。オオカナダモは切り口から酸素の泡を出し、光合成が速いほど泡も速く出ます。結果には 1 分あたりの泡の数、植物に届く光、いま速度を制限している要因が表示されます。
  2. 速度を何に対してプロットするかを選び、1 分間泡を数えるを押します。1 分間は 6 秒に短縮され、カウントはグラフ上に黄色の印として表示されます。実際のカウントと同じように、モデルの曲線より少し上か下に来ます。変数を少しずつ変えて数え直し、曲線を描いて、どこで平らになるかを見つけましょう。
  3. 限定要因が入れ替わる様子を見てみましょう。遠くでは光が、近くでは二酸化炭素や温度が速度を制限し、約 35 °C を超えると酵素が傷み始めます。緑の光はほとんど効きません。モル濃度の計算は炭酸水素ナトリウムのグラム数を濃度に換算し、酵素反応速度論シミュレーターは温度が効く理由を示します。

よくある質問

光合成の限定要因とは何ですか?

光の強さ、二酸化炭素濃度、温度です。どの瞬間でも、速度を主に抑えているのは最も不足している要因です。植物に二酸化炭素が足りなければ、光を強くしても何も変わりません。限定要因を増やすと、別の要因が制限するまで速度は上がります。そのため速度の曲線は上がってから平らになります。

ランプを動かすと、なぜ光がそれほど変わるのですか?

小さなランプの光は球面に広がるので、強さは距離の 2 乗に反比例して弱くなります。距離が 2 倍なら光は 4 分の 1、3 倍なら 9 分の 1 です。そのため速度は、光の強さに比例する 1 ÷ d² に対してプロットされることがよくあります。

暗いと植物が泡を出さないのはなぜですか?

植物は常に呼吸をして酸素を使っています。光が弱いと、光合成でつくる酸素は呼吸で使う量と同じか少ないので、泡になる分が残りません。両者がつり合う光の強さを補償点といいます。

泡を数えるのは光合成を測る正確な方法ですか?

手早いですが大まかです。泡の大きさはまちまちで、酸素の一部は水に溶け、気体も純粋な酸素ではありません。逆さにしたメスシリンダーや注射器に気体を集めたり、センサーで溶存酸素を測ったりすると、より正確な値が得られます。

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いいえ。シミュレーションはお使いのブラウザが WebGL で描画しています。どこにも送信されず、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。

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