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原子軌道 3D ビューア

このシミュレーションの式

E = −13.6 eV × Z² ÷ n²
n主量子数殻: ここでは 1, 2, 3, 4; エネルギーと大きさを決める
Z核電荷 Z (水素は 1; 電子 1 個のイオンではそれ以上)電子が 1 個なら、エネルギーは l によらず n だけで決まる
E軌道のエネルギーゼロは電子が原子核から完全に離れた状態; 水素の 1s は −13.6 eV

現在の値を入れると:

動径節 = n − l − 1、角度節 = l
l方位量子数 (角運動量量子数)0 = s, 1 = p, 2 = d, 3 = f; 形を決める
m_l磁気量子数−l から +l まで; 表示している x, y, z の実数軌道は +m と −m の組み合わせなので、決まっているのは |m_l| だけ
節電子が決して見つからない面動径節は球面、角度節は原子核を通る平面または円錐; 合計 n − 1 個

現在の値を入れると:

P(r) = r² |R_nl(r)|², R_nl ∝ ρ^l e^(−ρ/2) L_(n−l−1)^(2l+1)(ρ), ρ = 2Zr ÷ (n a₀)
P(r)動径分布あらゆる方向について、距離 r に電子を見つける確率; グラフはこれを描く
a₀ボーア半径52.9 pm、水素の 1s 電子が最も見つかりやすい距離
r_mp最も確からしい距離P(r) の最も高いピーク

現在の値を入れると:

⟨r⟩ = (a₀ ÷ 2Z) × (3n² − l(l + 1))
⟨r⟩原子核からの平均距離測定位置の移動平均がこの値に落ち着く

現在の値を入れると:

副殻には 2(2l + 1) 個、殻には 2n² 個の電子が入る
電子配置電子配置を表示する元素 (原子番号)1s 2s 2p 3s 3p 4s 3d 4p 5s 4d 5p の順に、各副殻ではフントの規則に従い、クロムや銅などの既知の例外も含めて埋める

現在の値を入れると:

原子軌道 3D ビューアの使い方

  1. 軌道を選びます。雲の各点は電子が見つかる可能性のある場所で、水素の波動関数から描いているため、電子が見つかりやすい所では雲が濃く、見つかりにくい所では薄くなります。青とオレンジは波動関数の符号 (位相) を表し、軌道が重なって結合を作るときに重要になります。
  2. 「手前半分を切り取って内部を見る」にチェックしてください: 2s、3s、4s 軌道には球形の節、つまり電子が決して見つからない殻が隠れていて、動径分布のグラフではピークの間のすき間として現れます。白い光は電子の位置の 1 回の測定です。時間変化のグラフには測定した距離とその移動平均が表示され、移動平均は ⟨r⟩ に落ち着きます。
  3. 核電荷を上げると、He⁺ や Li²⁺ のような電子 1 個のイオンで軌道が 1 ÷ Z に比例して縮むのが見えます。元素のスライダーを動かすと、キセノンまでの任意の元素の電子配置と、フントの規則による不対電子の数が表示されます。ボーアの原子模型シミュレーター では、古い惑星型の模型とスペクトル線を見られます。

よくある質問

原子軌道とは何ですか?

原子の中で電子がどこに見つかりやすいかを表す波動関数です。その 2 乗が確率密度になるので、軌道は道筋ではなく確率の雲です。1 つの軌道には逆向きのスピンをもつ電子が最大 2 個入ります。形は量子数で決まり、n が大きさとエネルギー、l が形 (s, p, d, f)、m_l が向きを決めます。

p 軌道にはなぜ 2 つのローブがあるのですか?

p 軌道の角度部分は x、y、z のどれかに比例し、原子核の片側で正、反対側で負、その間の平面でゼロになります。この平面が角度節です。2 つのローブは位相が逆で、ここでは青とオレンジで示しています。電子はどちらのローブにも同じ確率で見つかり、節面上には決して見つかりません。

動径節と角度節とは何ですか?

波動関数がゼロになる面です。軌道には合計 n − 1 個の節があり、l 個の角度節 (原子核を通る平面や円錐) と n − l − 1 個の動径節 (球面) からなります。1s には節がなく、2s は球面が 1 つ、2p は平面が 1 つ、3d は角度節が 2 つ、4f は 3 つです。

なぜ 4s は 3d より先に埋まるのですか?

多電子原子では内側の電子が原子核を遮へいし、原子核のすぐ近くにも入り込む s 電子は d 電子より遮へいされにくくなります。そのためカリウムとカルシウムでは 4s が 3d よりわずかに低くなります。3d が埋まり始めると再び 4s より低くなるので、遷移金属はイオンになるときにまず 4s 電子を失い、クロムと銅は 3d⁵ 4s¹ と 3d¹⁰ 4s¹ になります。

WebGL が無効と表示されます。

3D 表示には WebGL が必要で、現行のブラウザはすべて対応しています。ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションが無効になっているか、グラフィックドライバーが非常に古いと無効になることがあります。ハードウェアアクセラレーションを有効にするか、別のブラウザをお試しください。

何かアップロードされますか?

いいえ。シミュレーションはお使いのブラウザが WebGL で描画しています。どこにも送信されず、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。

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