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RC・RL 回路シミュレーター

このシミュレーションの式

τ = R C (RC), τ = L ÷ R (RL)
R抵抗 R (オーム、10 のべき乗)電流を制限する
C静電容量 C (µF)コンデンサーが 1 V あたりにためる電荷
Lインダクタンス L (mH)コイルが電流の変化に逆らう強さ
τ時定数τ の 1 倍で変化の 63%、5 倍で 99% 以上が済む

現在の値を入れると:

充電: V_C = V (1 − e^(−t/τ))、I = (V ÷ R) e^(−t/τ)
V電池の電圧 V (ボルト)
V_Cコンデンサーの電圧V に向かって上がる。放電中は V₀ e^(−t/τ) で下がる
I導線の電流スイッチを入れた瞬間がいちばん大きく、その後減っていく
tスイッチを切り替えてからの時間

現在の値を入れると:

スイッチを入れると: I = (V ÷ R)(1 − e^(−t/τ))、V_L = V e^(−t/τ)
V_Lコイルの電圧コイルは変化に逆らう: 最初は V 全部がかかり、電流が一定になるとゼロ

現在の値を入れると:

E = ½ C V_C² (RC), E = ½ L I² (RL)
E蓄えられたエネルギー極板間の電場、またはコイルの磁場に蓄えられる

現在の値を入れると:

RC・RL 回路シミュレーターの使い方

  1. 抵抗とコンデンサー、または抵抗とコイルを選び、電池の電圧、R、C、L を設定します。スイッチはすぐに入ります。青い点は導線を流れる電子で、電流が大きいほど速く動きます。コンデンサーでは極板に電荷がたまって間の電場が強くなり、コイルでは磁力線が明るくなります。
  2. スイッチを切り替えるを押すと電池が回路から外れます。コンデンサーは抵抗を通して放電し、コイルは磁場が消えていく間しばらく電流を流し続けます。切り替えるたびに、その時点の回路の状態から新しい指数関数が始まります。
  3. 時定数、電流、電圧を読み、曲線を下で計算している式と比べます。実際の時定数はマイクロ秒から数分までさまざまなので、時計は 10 秒ごとに決まった数の τ が進むように調整しています。RC時定数の計算で τ と任意の時刻の電圧を、オームの法則の計算で V、I、R の関係を求められます。

よくある質問

RC 回路の時定数とは?

τ = R × C で、R がオーム、C がファラドなら単位は秒です。充電中のコンデンサーが電池電圧の 63% に達するまで、または放電中に 37% まで下がるまでの時間です。5τ で 99% 以上進み、ふつうはこれで充電完了とみなします。1 kΩ と 470 µF なら 0.47 s です。

コンデンサーが指数関数的に充電されるのはなぜ?

充電する電流は、電池の電圧とコンデンサー自身の電圧の差で流れます。コンデンサーがたまるにつれてその差が小さくなるので、電流は残りの量に比例して減ります。残りに比例する速さはまさに指数関数になります: V_C = V (1 − e^(−t/τ))。

回路の中でコイルは何をする?

コイルは自分に V_L = L dI/dt の電圧を生じて、電流の変化に逆らいます。スイッチを入れると最初は電池の電圧をすべて受け持ち、電流を τ = L ÷ R でゆっくりとしか増やしません。電源を外すと、しばらく電流を流し続けます。リレーのコイルを切ると火花が出ることがあり、そうしたコイルにダイオードを並列に入れるのはこのためです。

電子は本当にこんなに速く動く?

いいえ。点は実際の電子よりずっと速く描いています。数ミリアンペアが流れる銅線では、電子は 1 秒に 1 ミリの何分の 1 かしか進みません。それでも電流が回路全体でほぼ同時に流れ始めるのは、電場がほぼ光速で伝わってすべての電子を一緒に押すからで、満水の管の中の水のようなものです。

WebGL が無効と表示されます。

3D 表示には WebGL が必要で、現行のブラウザはすべて対応しています。ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションが無効になっているか、グラフィックドライバーが非常に古いと無効になることがあります。ハードウェアアクセラレーションを有効にするか、別のブラウザをお試しください。

何かアップロードされますか?

いいえ。シミュレーションはお使いのブラウザが WebGL で描画しています。どこにも送信されず、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。

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