Toolyard

Simulador de espectrofotómetro y ley de Beer-Lambert

Ecuaciones de esta simulación

A = −log₁₀ T, T = I ÷ I₀
Aabsorbanciasin unidades; cada unidad de A reduce la luz diez veces
Ttransmitanciala parte de la luz que atraviesa la muestra, comparada con un blanco de solo disolvente

Con los valores actuales:

A = ε l c
εabsortividad a esta longitud de ondaen M⁻¹ cm⁻¹ para las sales; para la proteína y el ADN, por mg/mL o por µg/mL y por cm
lLongitud del camino óptico lla distancia que recorre la luz a través de la disolución
cconcentraciónde Concentración (% del intervalo; el valor está en los resultados)

Con los valores actuales:

A = m c + b, c_unknown = (A_unknown − b) ÷ m
m, bpendiente y ordenada en el origen de la curva de calibradoajustadas por mínimos cuadrados a los patrones que añades; R² indica lo rectos que quedan

Con los valores actuales:

A_measured = −log₁₀((T + s) ÷ (1 + s))
sluz parásitaluz de otras longitudes de onda que llega igualmente al detector; limita la absorbancia que puede leer un aparato a cerca de −log₁₀ s = 3

Con los valores actuales:

Cómo usar el simulador de espectrofotómetro

  1. Elige una disolución, una longitud de onda y una concentración. El monocromador separa en colores la luz de la lámpara, una banda estrecha pasa por la rendija, atraviesa la cubeta y llega al detector, que lee la absorbancia frente a un blanco de solo disolvente. Pulsa Ir al máximo para saltar a la longitud de onda que más absorbe la disolución.
  2. Mira cómo la absorbancia sube en proporción a la concentración y al camino óptico, como dice la ley de Beer-Lambert, y cómo se oscurece el color de la disolución. La gráfica muestra el espectro de absorción completo: la curva medida junto a la de Beer-Lambert sola. Sube la concentración hasta que la absorbancia pase de 2 o 3 y la curva medida se aplane por la luz parásita; ensancha la rendija en los picos estrechos del permanganato, o elige una cubeta de plástico en el ultravioleta, para ver otras formas de que las lecturas fallen.
  3. Construye una curva de calibrado: pon varias concentraciones y pulsa cada vez Añadir esta lectura a la curva de calibrado; luego Medir la muestra desconocida. La recta ajustada da su concentración, y los resultados muestran también cuál era en realidad. La Calculadora de la ley de Beer-Lambert y la Calculadora de curva estándar hacen lo mismo con tus propias lecturas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la ley de Beer-Lambert?

A = ε l c: la absorbancia es igual a la absortividad de la sustancia a esa longitud de onda, por el camino que recorre la luz en la disolución, por la concentración. Como la absorbancia es logarítmica, A = 1 significa que pasa el 10 % de la luz y A = 2, el 1 %. Esta ley es la que permite a un espectrofotómetro medir concentraciones.

¿Por qué medir en el máximo?

En λmax la absorbancia es mayor, así que la medida es más sensible, y la curva es plana allí, de modo que un pequeño error en la longitud de onda o una rendija ancha cambian menos la lectura. Por eso el ADN se mide a 260 nm y las proteínas a 280 nm.

¿Por qué la absorbancia debería quedarse por debajo de 1,5 más o menos?

Por encima de A = 2 llega al detector menos del 1 % de la luz, así que la luz parásita (luz de otras longitudes de onda que se cuela) y el ruido del detector pasan a ser una parte grande de lo medido. La lectura se aplana por debajo del valor real. Diluye la muestra y multiplica después.

¿Para qué necesito una curva de calibrado?

Los aparatos y las disoluciones reales no son perfectos, y muchas veces no se conoce ε para una muestra concreta. Medir patrones de concentración conocida en las mismas condiciones calibra el aparato y comprueba que la respuesta es lineal; la desconocida se lee después en la recta ajustada. Fíate del resultado solo dentro del intervalo de los patrones.

Dice que WebGL está desactivado.

La vista 3D necesita WebGL, que tienen todos los navegadores actuales. Puede estar desactivado si la aceleración por hardware está apagada en los ajustes del navegador, o por un controlador gráfico muy antiguo. Activa la aceleración por hardware o prueba otro navegador.

¿Se sube algo?

No. La simulación la dibuja tu propio navegador con WebGL; no se envía nada a ningún sitio y sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.

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