Toolyard

Kütle-yay salınımı simülatörü

Bu benzetimdeki denklemler

T = 2π √(m ÷ k)
mKütle m (kg)yayın ucundaki blok
kYay sabiti k (sertlik), N/myayın ne kadar sert olduğu
Tperiyottam bir gidiş-geliş; uzama formülde yer almaz

Mevcut değerlerle:

F = −k x − c v
x₀İlk yer değiştirme x₀ (uzama), myayın bırakılmadan önce dinlenme uzunluğundan ne kadar çekildiği; genlik
xyer değiştirme (dengeden ne kadar uzak, zamanla değişir)gerildiğinde pozitif, sıkıştırıldığında negatif
vkütlenin hızıx’in ne kadar hızlı değiştiği
cSönüm katsayısı c (sönüm)sürtünme kuvveti −c × v’dir; 0’da salınım hiç sönmez
Fkütleye etkiyen kuvvetHooke yasası artı sürtünme

Mevcut değerlerle:

E = ½ k x₀²
Ebaşlangıçtaki enerjibırakıldığı an tamamı potansiyel enerji; sonra ½kx² + ½mv²

Mevcut değerlerle:

Kütle-yay simülatörü nasıl kullanılır

  1. Kütleyi, yay sabitini ve kütlenin ne kadar çekileceğini ayarla, sonra salınımını izle.
  2. Ölçülen periyodu T = 2π√(m ÷ k) ile karşılaştır. Çekme miktarının onu değiştirmediğine dikkat et: hareketi basit harmonik yapan budur.
  3. Periyot neredeyse aynı kalırken genliğin azaldığını görmek için sönüm ekle.

Sık sorulan sorular

Hooke yasası nedir?

Bir yayın geri getirici kuvveti ne kadar gerildiğiyle orantılıdır: F = −kx. Newton/metre cinsinden k sabiti yayın sertliğidir.

Daha ağır bir kütle neden daha yavaş salınır?

Periyot T = 2π√(m ÷ k)’dir: dört kat kütle iki kat periyot, dört kat sertlik yarı periyot verir. Sarkaçtan farklı olarak yer çekimi formülde yer almaz.

Enerji nereye gidiyor?

Ortada kinetik enerji ½mv² ile uçlarda potansiyel enerji ½kx² arasında gidip gelir; sönüm yoksa toplam sabit kalır. Sönüm onu ısıya çevirir; kalan enerji değeri ne kadarının kaldığını gösterir.

WebGL’nin kapalı olduğunu söylüyor.

3B görünüm, güncel her tarayıcıda bulunan WebGL’ye ihtiyaç duyar. Tarayıcı ayarlarında donanım hızlandırma kapatılmışsa ya da grafik sürücüsü çok eskiyse kapalı olabilir. Donanım hızlandırmayı aç ya da başka bir tarayıcı dene.

Bir şey yükleniyor mu?

Hayır. Simülasyonu WebGL ile kendi tarayıcın çizer; hiçbir yere hiçbir şey gönderilmez ve sayfa yüklendikten sonra çevrimdışı da çalışmaya devam eder.

Bu aracı kendi sitene ekle

Diğer fizik benzetimleri

Diğer bilim benzetimleri

İlgili hesaplayıcılar ve araçlar

İlgili benzetimler