Toolyard

कृष्णिका विकिरण सिम्युलेटर

इस सिमुलेशन के समीकरण

B_λ(T) = (2 h c² ÷ λ⁵) × 1 ÷ (e^(h c ÷ λ k T) − 1)
Tतापमान T (केल्विन, 10 की घात के रूप में)सतह का तापमान
λतरंगदैर्घ्यदृश्य प्रकाश लगभग 380 nm (बैंगनी) से 750 nm (लाल) तक होता है
h, c, kप्लांक नियतांक, प्रकाश की चाल, बोल्ट्ज़मान नियतांक6.626 × 10⁻³⁴ J·s, 2.998 × 10⁸ m/s, 1.381 × 10⁻²³ J/K
B_λस्पेक्ट्रमी विकिरणतासतह हर तरंगदैर्ध्य पर कितना प्रकाश देती है; चार्ट यही वक्र है
λ_max = b ÷ T
bवीन नियतांक2.898 × 10⁻³ m·K
λ_maxशिखर तरंगदैर्ध्यजितना गर्म, उतना छोटा: सूर्य का शिखर हरे-पीले में, लाल बौने का अवरक्त में, नीले दानव का पराबैंगनी में

मौजूदा मानों के साथ:

j = σ T⁴, L = 4π R² σ T⁴
σस्टीफ़न-बोल्ट्ज़मान नियतांक5.670 × 10⁻⁸ W/(m²·K⁴)
jप्रति वर्ग मीटर दी गई शक्तितापमान दोगुना करने पर यह 16 गुना हो जाती है
Rत्रिज्या (सूर्य की त्रिज्याओं में, 10 की घात के रूप में)सूर्य की त्रिज्या 6,96,000 km है
Lज्योति, कुल शक्तिसूर्य के 3.83 × 10²⁶ W की तुलना में

मौजूदा मानों के साथ:

m c_p dT/dt = −σ A T⁴
dT/dtलोहे की गेंद के ठंडा होने की दरद्रव्यमान 33 g, क्षेत्रफल 12.6 cm², c_p 450 J/(kg·K); यह सिर्फ़ विकिरण से ऊष्मा खोती है, इसलिए श्वेत-तप्त रहते हुए तेज़ी से और मंद होते हुए और धीरे ठंडी होती है

मौजूदा मानों के साथ:

कृष्णिका विकिरण सिम्युलेटर का उपयोग कैसे करें

  1. कोई वस्तु चुनें, मानव शरीर और लावा से लेकर सूर्य और नीले दानव तक, या तापमान और त्रिज्या खुद सेट करें। गोला वही रंग लेता है जो उस तापमान पर कृष्णिका का सचमुच होता है, उसके स्पेक्ट्रम और आँख के रंग-मिलान फलनों से निकाला गया, और लगभग 700 K से नीचे बुझ जाता है।
  2. चार्ट प्लांक वक्र है: हर तरंगदैर्ध्य पर कितना प्रकाश निकलता है, अक्ष के नीचे दृश्य प्रकाश की पट्टी और लाल टूटी रेखा में शिखर। तापमान बढ़ाएँ तो वक्र बहुत बड़ा होता है और उसका शिखर छोटी तरंगदैर्ध्य की ओर खिसकता है, अवरक्त से दृश्य और फिर पराबैंगनी तक।
  3. वीन के नियम से शिखर तरंगदैर्ध्य, स्टीफ़न-बोल्ट्ज़मान नियम से प्रति वर्ग मीटर शक्ति और तारे के लिए सूर्य की तुलना में उसकी ज्योति पढ़ें। श्वेत-तप्त लोहे की गेंद को ऊष्मा खोते हुए पीले, नारंगी और लाल से होकर फीकी पड़ते देखने के लिए विकिरण से ठंडा होने दें पर टिक करें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कृष्णिका क्या है?

एक आदर्श वस्तु जो अपने ऊपर पड़ने वाला सारा प्रकाश सोख लेती है और केवल अपने तापमान के कारण प्रकाश देती है। उसका स्पेक्ट्रम सिर्फ़ तापमान पर निर्भर करता है और प्लांक के नियम पर चलता है। तारे, दहकती धातु, लावा और बल्ब का फ़िलामेंट कृष्णिका के क़रीब हैं; अवरक्त में आपकी त्वचा भी।

गर्म चीज़ें गर्म होने पर रंग क्यों बदलती हैं?

तापमान बढ़ने पर स्पेक्ट्रम का शिखर छोटी तरंगदैर्ध्य की ओर खिसकता है, वीन के नियम λ_max = 2.898 × 10⁻³ m·K ÷ T के अनुसार। लगभग 700 K से नीचे लगभग सारा प्रकाश अवरक्त होता है और कुछ दिखाई नहीं देता; फिर पहले दृश्य का लाल सिरा दिखता है, फिर नारंगी और पीला, और लगभग 6,000 K से ऊपर पूरे दृश्य में फैला प्रकाश सफ़ेद दिखता है, और गर्म तारों के लिए नीला-सा।

अगर सूर्य का स्पेक्ट्रम 500 nm पर शिखर पर है तो वह हरा नहीं, सफ़ेद क्यों दिखता है?

क्योंकि सूर्य का स्पेक्ट्रम चौड़ा है और पूरे दृश्य को लगभग बराबर ढकता है, इसलिए आँख के तीनों तरह के शंकु लगभग बराबर उत्तेजित होते हैं, जिसे हम सफ़ेद देखते हैं। हरे में शिखर होने से रंग हरा नहीं हो जाता; केवल हरे प्रकाश की एक पतली पट्टी ही ऐसा करती।

गर्म वस्तु कितनी शक्ति देती है?

स्टीफ़न-बोल्ट्ज़मान नियम: j = σT⁴ वाट प्रति वर्ग मीटर, जहाँ σ = 5.67 × 10⁻⁸ W/(m²·K⁴)। तापमान दोगुना करने से शक्ति सोलह गुना हो जाती है। सूर्य की सतह प्रति वर्ग मीटर 63 MW देती है; उसकी पूरी सतह से गुणा करने पर यह 3.8 × 10²⁶ W होता है।

यह कहता है कि WebGL बंद है।

3D दृश्य के लिए WebGL चाहिए, जो हर आधुनिक ब्राउज़र में होता है। ब्राउज़र सेटिंग में हार्डवेयर एक्सेलरेशन बंद होने या बहुत पुराने ग्राफ़िक्स ड्राइवर से यह बंद हो सकता है। हार्डवेयर एक्सेलरेशन चालू करें या दूसरा ब्राउज़र आज़माएँ।

क्या कुछ अपलोड होता है?

नहीं। सिमुलेशन आपका अपना ब्राउज़र WebGL से बनाता है; कहीं कुछ नहीं भेजा जाता, और पेज लोड होने के बाद यह ऑफ़लाइन भी चलता रहता है।

और विज्ञान सिमुलेशन

प्रक्षेप्य गति सिमुलेटरलोलक सिमुलेटरद्वि-झिरी प्रयोग सिमुलेटरविद्युत क्षेत्र सिमुलेटरकक्षा सिमुलेटरस्प्रिंग दोलक सिमुलेटररदरफ़ोर्ड प्रकीर्णन सिमुलेटरकण टक्कर इवेंट डिस्प्लेरेडियोधर्मी क्षय सिमुलेटरबोर परमाणु सिमुलेटर3D अणु व्यूअरआदर्श गैस सिमुलेटरविसरण और परासरण सिमुलेटरDNA और RNA वलन व्यूअरजीवाणु वृद्धि सिमुलेटरअपकेंद्रित्र सिमुलेटरलेंस और दर्पण सिम्युलेटरअप्रगामी तरंग सिम्युलेटरडॉप्लर प्रभाव सिम्युलेटरटक्कर और संवेग सिम्युलेटरRC और RL परिपथ सिम्युलेटरचुंबकीय क्षेत्र में आवेशित कण सिम्युलेटरविशिष्ट आपेक्षिकता सिम्युलेटरअपवर्तन और पूर्ण आंतरिक परावर्तन सिम्युलेटरअनुमापन वक्र सिम्युलेटरअभिक्रिया दर और संघट्ट सिद्धांत सिम्युलेटररासायनिक साम्य सिम्युलेटर (ला शातेलिए)गैल्वेनिक सेल और विद्युत अपघटन सिम्युलेटरतापन वक्र और प्रावस्था परिवर्तन सिम्युलेटरपरमाणु ऑर्बिटल 3Dएंज़ाइम गतिकी सिम्युलेटरक्रिया विभव सिम्युलेटरPCR सिम्युलेटरप्राकृतिक चयन और जनसंख्या आनुवंशिकी सिम्युलेटरहृदय और हृदय चक्र सिम्युलेटरजेल वैद्युतकणसंचलन सिम्युलेटरऋतुएँ और दिन की लंबाई सिम्युलेटरप्लेट विवर्तनिकी और भूकंप सिम्युलेटरचंद्र कलाएँ, ज्वार-भाटा और ग्रहण सिम्युलेटरगाल्टन बोर्ड सिम्युलेटर

संबंधित कैलकुलेटर और टूल

संबंधित सिमुलेशन