Toolyard

Simulador de radiação de corpo negro

Equações desta simulação

B_λ(T) = (2 h c² ÷ λ⁵) × 1 ÷ (e^(h c ÷ λ k T) − 1)
TTemperatura T (kelvin, como potência de 10)a temperatura da superfície
λcomprimento de ondaa luz visível vai de cerca de 380 nm (violeta) a 750 nm (vermelho)
h, c, kconstante de Planck, velocidade da luz, constante de Boltzmann6.626 × 10⁻³⁴ J·s, 2.998 × 10⁸ m/s, 1.381 × 10⁻²³ J/K
B_λradiância espectralquanta luz a superfície emite em cada comprimento de onda; o gráfico é esta curva
λ_max = b ÷ T
bconstante de Wien2.898 × 10⁻³ m·K
λ_maxcomprimento de onda do picoquanto mais quente, mais curto: o Sol tem o pico no verde-amarelo, uma anã vermelha no infravermelho, uma gigante azul no ultravioleta

Com os valores atuais:

j = σ T⁴, L = 4π R² σ T⁴
σconstante de Stefan-Boltzmann5.670 × 10⁻⁸ W/(m²·K⁴)
jpotência emitida por metro quadradodobrar a temperatura multiplica por 16
RRaio (em raios solares, como potência de 10)o raio do Sol é de 696.000 km
Lluminosidade, a potência totalcomparada com os 3,83 × 10²⁶ W do Sol

Com os valores atuais:

m c_p dT/dt = −σ A T⁴
dT/dttaxa de resfriamento da bola de ferromassa 33 g, área 12,6 cm², c_p 450 J/(kg·K); ela só perde calor irradiando, então esfria rápido quando está incandescente e cada vez mais devagar conforme escurece

Com os valores atuais:

Como usar o simulador de radiação de corpo negro

  1. Escolha um objeto, do corpo humano e da lava ao Sol e a uma gigante azul, ou defina você a temperatura e o raio. A esfera ganha a cor que um corpo negro realmente tem nessa temperatura, calculada a partir do espectro e das funções de correspondência de cor do olho, e apaga por completo abaixo de uns 700 K.
  2. O gráfico é a curva de Planck: quanta luz sai em cada comprimento de onda, com a faixa de luz visível marcada sob o eixo e o pico em vermelho tracejado. Aumente a temperatura e a curva cresce enormemente e o pico desliza para comprimentos de onda menores, do infravermelho ao visível e ao ultravioleta.
  3. Leia o comprimento de onda do pico pela lei de Wien, a potência por metro quadrado pela lei de Stefan-Boltzmann e, para uma estrela, a luminosidade comparada com a do Sol. Marque Deixar esfriar irradiando para ver uma bola de ferro incandescente apagar passando pelo amarelo, pelo laranja e pelo vermelho enquanto perde calor.

Perguntas frequentes

O que é um corpo negro?

Um objeto ideal que absorve toda a luz que chega nele e emite luz só por causa da temperatura. O espectro depende apenas da temperatura, seguindo a lei de Planck. Estrelas, metal incandescente, lava e o filamento de uma lâmpada se aproximam de corpos negros; no infravermelho, a sua pele também.

Por que objetos quentes mudam de cor ao esquentar?

O pico do espectro se desloca para comprimentos de onda menores conforme a temperatura sobe, pela lei de Wien λ_max = 2,898 × 10⁻³ m·K ÷ T. Abaixo de uns 700 K quase toda a luz é infravermelha e nada visível brilha; depois aparece primeiro a ponta vermelha do visível, em seguida o laranja e o amarelo, e acima de uns 6.000 K a distribuição por todo o visível parece branca, azulada nas estrelas mais quentes.

Por que o Sol parece branco e não verde se o espectro tem pico em 500 nm?

Porque o espectro do Sol é largo e cobre todo o visível de forma quase igual, então os três tipos de cone do olho são estimulados mais ou menos igualmente, o que vemos como branco. Um pico no verde não deixa uma cor verde; só uma faixa estreita de luz verde faria isso.

Quanta potência um objeto quente emite?

A lei de Stefan-Boltzmann: j = σT⁴ watts por metro quadrado, com σ = 5,67 × 10⁻⁸ W/(m²·K⁴). Dobrar a temperatura multiplica a potência por dezesseis. A superfície do Sol emite 63 MW por metro quadrado; multiplicado pela superfície inteira, dá 3,8 × 10²⁶ W.

Diz que o WebGL está desativado.

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Alguma coisa é enviada?

Não. A simulação é desenhada pelo seu próprio navegador com WebGL; nada é enviado a lugar nenhum, e ela continua funcionando offline depois que a página carrega.

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