Simulator Lensa dan Cermin
Persamaan dalam simulasi ini
| f | Jarak fokus f (besarnya, cm) | positif untuk lensa cembung dan cermin cekung, negatif untuk lensa cekung dan cermin cembung | |
|---|---|---|---|
| o | Jarak benda o (cm) | dari benda ke lensa atau cermin | |
| i | jarak bayangan | positif untuk bayangan nyata (di belakang lensa, di depan cermin), negatif untuk bayangan maya di sisi lain |
Dengan nilai saat ini:
| h | Tinggi benda h (cm) | panah yang berdiri di sumbu | |
|---|---|---|---|
| h′ | tinggi bayangan | negatif berarti bayangan terbalik | |
| m | perbesaran | besarnya di atas 1 berarti diperbesar; negatif berarti terbalik |
Dengan nilai saat ini:
| P | kekuatan lensa | dalam dioptri, dengan f dalam meter; begitulah ahli optik menyebut lensa, + untuk kacamata baca dan − untuk rabun jauh |
|---|
Dengan nilai saat ini:
| R | jari-jari kelengkungan cermin | pusat kelengkungan C dua kali lebih jauh dari titik fokus; untuk lensa tipis yang kedua permukaannya sama lengkung, R = 2(n − 1)f = f bila kacanya n = 1,5 |
|---|
Dengan nilai saat ini:
Cara memakai simulator lensa dan cermin
- Pilih lensa cembung atau cekung, atau cermin cekung atau cembung, lalu atur jarak fokusnya. Panah merah adalah benda; panah biru adalah bayangannya, digambar pudar bila maya.
- Geser benda dengan penggeser jarak benda, atau centang Gerakkan benda maju mundur, lalu ikuti tiga sinar istimewa: satu sejajar sumbu, satu melalui pusat lensa (atau puncak cermin) dan satu melalui titik fokus. Di tempat sinar-sinar itu berpotongan terbentuk bayangan; bila hanya perpanjangan putus-putusnya yang bertemu, bayangannya maya.
- Baca jarak bayangan, perbesaran dan tinggi bayangan di bawah gambar, dan di bagian persamaan, persamaan lensa yang dihitung dengan angkamu. Grafik menampilkan jarak bayangan terhadap jarak benda, dengan lompatan di titik fokus.
Pertanyaan umum
Apa persamaan lensa tipis?
1/f = 1/o + 1/i, dengan f jarak fokus, o jarak benda dan i jarak bayangan. Persamaan yang sama berlaku untuk cermin. Dengan konvensi yang dipakai di sini, f positif untuk lensa cembung dan cermin cekung, dan i negatif berarti bayangan maya. Perbesarannya m = −i/o.
Kapan bayangan nyata dan kapan maya?
Bayangan nyata terbentuk di tempat sinar cahaya benar-benar bertemu, jadi bisa ditangkap layar; dengan lensa cembung atau cermin cekung, bayangan ini muncul bila benda lebih jauh dari titik fokus, dan posisinya terbalik. Bayangan maya ada di tempat sinar hanya tampak berasal, seperti pada kaca pembesar atau cermin datar: tegak dan tidak bisa diproyeksikan. Lensa cekung dan cermin cembung selalu menghasilkan bayangan maya yang lebih kecil.
Apa yang terjadi bila benda di titik fokus?
Sinar keluar dari lensa sejajar, jadi tidak pernah bertemu dan tidak terbentuk bayangan: 1/i = 1/f − 1/f = 0, jadi i tak hingga. Sedikit di dalam titik fokus muncul bayangan maya yang besar (kaca pembesar); sedikit di luar, bayangan nyata yang besar dan jauh (proyektor).
Apa itu dioptri?
Satuan kekuatan lensa, P = 1/f dengan f dalam meter. Lensa dengan jarak fokus 25 cm berkekuatan 4 dioptri. Begitulah ukuran kacamata ditulis: plus untuk lensa cembung yang membantu rabun dekat dan membaca, minus untuk lensa cekung yang mengoreksi rabun jauh.
Katanya WebGL dimatikan.
Tampilan 3D memerlukan WebGL, yang dimiliki semua browser terkini. WebGL bisa nonaktif jika akselerasi perangkat keras dimatikan di pengaturan browser, atau karena driver grafis yang sangat lama. Nyalakan akselerasi perangkat keras, atau coba browser lain.
Apakah ada yang diunggah?
Tidak. Simulasi digambar oleh browser Anda sendiri dengan WebGL; tidak ada yang dikirim ke mana pun, dan simulasi tetap berjalan offline setelah halaman dimuat.