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Diffusion-und-Osmose-Simulator

So benutzt du den Diffusion-und-Osmose-Simulator

  1. Rote Teilchen des gelösten Stoffs und kleine blaue Wasserteilchen wuseln zufällig auf beiden Seiten einer Membran. Gib auf eine Seite mehr gelösten Stoff als auf die andere.
  2. Bei einer durchlässigen Membran tritt alles hindurch, und beide Seiten enden mit derselben Konzentration: Diffusion.
  3. Bei einer semipermeablen Membran tritt nur Wasser hindurch, und mehr davon wandert zur salzigeren Seite als zurück: Osmose. Beobachte, wie die Wasserzahlen auseinanderlaufen.

Häufige Fragen

Was ist Diffusion?

Die Nettobewegung von Teilchen von dort, wo sie konzentriert sind, dorthin, wo sie es nicht sind, angetrieben allein durch ihre Zufallsbewegung: Aus einer dicht gefüllten Region wandern zufällig mehr Teilchen heraus als hinein. Sie endet, wenn die Konzentration gleichmäßig ist, obwohl sich die Teilchen weiter bewegen.

Was ist Osmose?

Die Nettobewegung von Wasser durch eine Membran, die Wasser durchlässt, aber nicht den gelösten Stoff, von der Seite mit weniger gelöstem Stoff zur Seite mit mehr. In der Simulation blockieren die Teilchen des gelösten Stoffs, die sich auf ihrer Seite an der Membran drängen, die Poren, sodass weniger Wassermoleküle von der salzigeren Seite hinüberkommen, eine einfache Version des echten Mechanismus.

Warum ist das für Zellen wichtig?

Zellmembranen sind semipermeabel. Eine Zelle in reinem Wasser nimmt Wasser auf und kann platzen; in starkem Salzwasser verliert sie Wasser und schrumpft. Isotonische Lösungen wie Kochsalzlösung (0,9 % NaCl) haben dieselbe Konzentration wie die Zelle, es gibt also keinen Nettofluss. Die Anleitung zum Verdünnen und der Konzentrationsumrechner behandeln die Konzentrationen selbst.

Es heißt, WebGL sei abgeschaltet.

Die 3D-Ansicht braucht WebGL, das jeder aktuelle Browser hat. Es kann abgeschaltet sein, wenn die Hardwarebeschleunigung in den Browsereinstellungen deaktiviert ist oder der Grafiktreiber sehr alt ist. Schalte die Hardwarebeschleunigung ein oder probier einen anderen Browser.

Wird etwas hochgeladen?

Nein. Die Simulation zeichnet dein eigener Browser mit WebGL; nichts wird irgendwohin gesendet, und sie läuft auch offline weiter, sobald die Seite geladen ist.

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