ابدأ بالمسح
اختر رقمًا، مثلًا 5، وانظر إلى كل مربع 3 × 3 ليس فيه 5 بعد. أرقام 5 في الصفوف والأعمدة الأخرى تستبعد خانات من ذلك المربع. إن بقيت خانة واحدة، فالـ 5 مكانها. امسح هكذا من 1 إلى 9 وغالبًا تُحل ألغاز سودوكو السهلة من تلقاء نفسها.
المفردات المخفية
يجد المسح المفردات المخفية: رقم ليس له إلا مكان واحد ممكن في صف أو عمود أو مربع، حتى لو قبلت تلك الخانة أرقامًا أخرى.
المرشحون الوحيدون
انظر الآن إلى خانة. اشطب كل الأرقام الموجودة أصلًا في صفها وعمودها ومربعها. إن بقي رقم واحد، فهو مكانها.
الأزواج
- الزوج المكشوف: خانتان في الصف أو العمود أو المربع نفسه لا تقبلان إلا الرقمين نفسيهما، مثلًا 3 و8. يجب أن يكون هذان الرقمان في هاتين الخانتين، فاحذف 3 و8 من بقية خانات ذلك الصف أو العمود أو المربع.
- الزوج المؤشِّر: إن كان رقم داخل مربع لا يمكن أن يقع إلا في خانات من صف واحد، فسيكون في ذلك الصف داخل هذا المربع، فلا يمكن أن يقع في أي مكان آخر من ذلك الصف.
نصائح
- عند وضع رقم، راجع صفه وعموده ومربعه مجددًا: رقم واحد كثيرًا ما يفتح الطريق للتالي.
- لا تخمّن أبدًا. لغز سودوكو المصنوع جيدًا له حل يُوصل إليه بالمنطق وحده.
- في لوحتنا تظهر التعارضات بالأحمر، فيُكتشف الرقم الخاطئ فورًا.
جرّب التقنيات على لغز اليوم في سودوكو، الشبكة نفسها للجميع كل يوم، أو اختر لغزًا سهلًا أو متوسطًا أو صعبًا.
ماذا تفعل حين لا يعود المسح يعطي شيئًا
- عُدّ ما ينقص في وحدة. صف فيه سبعة أرقام موضوعة بقيت له خانتان ورقمان. وغالبًا لا تناسب إلا تركيبة واحدة.
- اختزال المربع والخط. إن كان رقم لا يمكن أن يكون في صف إلا داخل مربع واحد، فاحذفه من بقية ذلك المربع. وهو عكس الزوج المؤشِّر.
- الأزواج المخفية. إن كان رقمان لا يمكن أن يكونا إلا في الخانتين نفسيهما من وحدة، فتلك الخانتان تحملان هذين الرقمين بالضبط، فتُحذف منهما كل المرشحات الأخرى.
- X-wing. حين لا يكون لرقم إلا العمودان نفسهما متاحين في صفين مختلفين، فلا بد أن يشغل زاويتين متقابلتين من ذلك المستطيل، فيمكنك حذفه من بقية العمودين.
ملاحظات مفيدة
اكتب المرشحات فقط حيث تكون قليلة. الخانة ذات سبعة مرشحات لا تقول شيئًا؛ والخانة ذات اثنين هي التي تخرج منها الحركة التالية غالبًا. وبعد وضع رقم، امحه من مرشحات صفه وعموده ومربعه قبل النظر إلى مكان آخر.
أخطاء شائعة
- التخمين في سودوكو صعب. الرقم الموضوع خطأً يترك الباقي بلا حل، والتعارض يظهر غالبًا بعد عشر حركات.
- عدم تحديث الملاحظات. المرشحات القديمة تقود إلى تناقض يبدو خطأً في اللغز.
- النظر إلى الخانات الفارغة فقط. حركات كثيرة تأتي من السؤال أين يمكن أن يذهب رقم في وحدة، لا ماذا يمكن أن تحمل خانة.
- ترك مربع فيه مفاتيح كثيرة. المربع شبه الممتلئ يقيّد صفوفه وأعمدته كثيرًا، فهو غالبًا أسرع مكان لإيجاد الرقم التالي.