Toolyard

استراتيجية السوليتير: كيف تفوز بمزيد من الجولات

اكشف الأوراق المقلوبة أولًا

الأوراق المخفية في الأعمدة السبعة هي ما يعيقك. إن كان لك الخيار، فقم بالحركة التي تكشف واحدة، بدءًا بالعمود الذي فيه أكثر أوراق مقلوبة.

الآسات والاثنينات إلى الأعلى فورًا

لا فائدة من الآسات والاثنينات في الأعمدة، فارفعها إلى الأسس فور ظهورها. أما الأوراق الأعلى فالأمر مختلف: رفع واحدة مبكرًا جدًا قد يتركك دون مكان للورقة الأدنى من اللون الآخر.

الأعمدة الفارغة

يقبل العمود الفارغ أي ورقة مكشوفة، مع الأوراق التي فوقها. استخدمه لوضع كومة بينما تحرر الورقة التي تحتها، أو لإزالة سلسلة طويلة من فوق ورقة مقلوبة. لا يذهب الملك إلا إلى عمود فارغ، فأبقِ واحدًا خاليًا حين يغطي ملك أوراقًا تحتاجها.

استخدم الرزمة جيدًا

  • قبل سحب ورقة من الرزمة، قم بكل الحركات المفيدة في الأعمدة.
  • مع ورقة واحدة في كل مرة وجولات غير محدودة يمكنك المرور على الرزمة كلما شئت، فلا داعي للعجلة في لعب ورقة من الرزمة لا تساعد.

خطّط واستخدم «تراجع»

فكّر حركة أو اثنتين مقدمًا: أي ورقة يحررها تحريك هذه؟ إن لم يؤدِّ مسار لعب إلى شيء، فإن «تراجع» يلغيه. ليست كل الجولات قابلة للفوز، فالخسارة ليست دائمًا خطأ.

العب سوليتير؛ اسحب ورقة إلى حيث تريد، أو المسها لتنقلها إلى أفضل مكان تناسبه.

أي حركة أولًا

حين توجد عدة حركات مسموحة، ينجح هذا الترتيب جيدًا:

  1. أي حركة تكشف ورقة مقلوبة.
  2. الآسات والاثنينات إلى الأساسات.
  3. ورقة من الرزمة تحرر عمودًا.
  4. نقل بين الأعمدة يترك عمودًا فارغًا.
  5. رفع ورقة إلى الأساس حين لا تعود تحتاجها في الأعمدة.

كل ما لا يفعل إلا نقل أوراق مكشوفة أصلًا يُفضّل تأجيله.

متى لا ترفع ورقة

افترض أن الخمستين السوداوين في الأساسات ولديك ستة حمراء في عمود. لن يُوضع شيء على تلك الستة أبدًا، فتصبح طريقًا مسدودًا. أبقِ الورقة في الأعمدة ما دامت ورقة أصغر من اللون الآخر لا تزال في اللعب وقد تحتاج مكانًا.

أخطاء شائعة

  • ملء عمود فارغ مبكرًا جدًا. العمود الفارغ أثمن من الورقة التي تريد ركنها فيه. انتظر ملكًا، أو حركة تحرر ورقة مقلوبة.
  • تفريغ الرزمة قبل العمل على الأعمدة. كل مرور على الرزمة لا يفيد إلا حين تتغير الأعمدة. نفّذ حركات الأعمدة أولًا.
  • نقل سلسلة طويلة دون مكسب. إن كانت الورقة التي تحتها مكشوفة أصلًا، فالحركة لا تحقق شيئًا عادةً وتغلق خيارات.
  • توقّع أن كل الجولات قابلة للفوز. بسحب ورقة واحدة في كل مرة يُفاز بمعظمها، لكن بعضها لا حل له. وأحيانًا يكون الصواب بدء جولة جديدة.

أدوات هذا الدليل

مزيد من الأدلة