Toolyard

Yeni başlayanlar için Sudoku stratejileri

Taramayla başla

Bir sayı seç, diyelim 5, ve henüz 5’i olmayan her 3 × 3 kutuya bak. Diğer satır ve sütunlardaki 5’ler o kutudaki kareleri eler. Tek bir kare kalırsa 5 oraya gider. 1’den 9’a böyle çalış; kolay bulmacalar çoğu zaman kendiliğinden çözülür.

Gizli tekler

Tarama gizli tekleri bulur: bir satırda, sütunda ya da kutuda yalnızca tek bir olası yeri olan bir sayı; o kare başka sayılar alabilse bile.

Açık tekler

Şimdi tek bir kareye bak. Satırında, sütununda ve kutusunda zaten bulunan her sayıyı ele. Tek bir sayı kalırsa oraya gider.

Çiftler

  • Açık çift: aynı satır, sütun ya da kutuda, her biri yalnızca aynı iki sayıyı, diyelim 3 ve 8’i alabilen iki kare. Bu sayılar o iki kareye gitmek zorundadır; bu yüzden 3 ve 8’i o satır, sütun ya da kutudaki diğer her kareden çıkar.
  • Yönlendiren çift: bir kutunun içinde bir sayı yalnızca tek bir satırda yer alan karelere gidebiliyorsa, bu kutuda o satırda olmak zorundadır; bu yüzden o satırda başka hiçbir yere gidemez.

İpuçları

  • Bir sayı yerleştirdikten sonra satırını, sütununu ve kutusunu yeniden kontrol et: bir sayı çoğu zaman bir sonrakinin kilidini açar.
  • Asla tahmin etme. Düzgün bir Sudoku’nun yalnızca mantıkla ulaşılabilen tek bir çözümü vardır.
  • Tahtamızda bir çakışma kırmızı görünür, bu yüzden yanlış bir sayıyı fark etmek kolaydır.

Teknikleri Sudoku’da günün bulmacasında, her gün herkes için aynı ızgarada dene ya da kolay, orta veya zor seç.

Tarama işe yaramaz olduğunda ne yapmalı

  • Bir birimde kalanı say. Yedi sayısı dolu bir satırda iki kare ve iki eksik sayı vardır. Çoğu zaman yalnızca bir düzen uyar.
  • Kutu-satır indirgemesi. Bir sayı bir satır içinde yalnızca bir kutuya girebiliyorsa onu o kutunun geri kalanından çıkar. Bu, ters yönden işaretçi çiftidir.
  • Gizli çiftler. İki sayı yalnızca bir birimin aynı iki karesine girebiliyorsa o kareler tam olarak o sayıları tutar; yani içlerindeki diğer her aday gider.
  • X-wing. Bir sayı için iki farklı satırda yalnızca aynı iki sütun uygunsa o dikdörtgenin karşıt köşelerini almak zorundadır; yani o iki sütunun geri kalanından çıkarılabilir.

İşe yarayan notlar tutmak

Adayları yalnızca az olduğu yerlere yaz. Yedi adayı olan bir kare sana hiçbir şey söylemez; iki adayı olan kare, sonraki hamlenin genellikle çıktığı yerdir. Bir sayıyı yerleştirdikten sonra, başka yere bakmadan önce onu satırının, sütununun ve kutusunun adaylarından çıkar.

Yaygın hatalar

  • Zor bir bulmacada tahmin etmek. Tek bir yanlış sayı geri kalanı çözülemez yapar ve çelişki çoğu zaman on hamle sonra ortaya çıkar.
  • Notları güncellemeyi unutmak. Eskimiş adaylar, bulmaca hatası gibi görünen bir çelişkiye yol açar.
  • Yalnızca boş karelere bakmak. Birçok hamle, bir karenin ne tutabileceğinden değil, belirli bir sayının bir birimde nereye gidebileceğini sormaktan çıkar.
  • Çok ipucu olan bir kutudan vazgeçmek. Neredeyse dolu bir kutu satırlarını ve sütunlarını güçlü biçimde kısıtlar; bu yüzden çoğu zaman sonraki sayıyı bulmanın en hızlı yeridir.

Bu kılavuzdaki araçlar

Diğer kılavuzlar