Toolyard

Mayın Tarlası stratejisi: desenler ve ipuçları

İki temel kural

  • Bir sayı, değeri kadar açılmamış kareye değiyorsa hepsi mayındır. Onları bayrakla.
  • Bir sayının çevresinde zaten o kadar bayrak varsa çevresindeki diğer tüm açılmamış kareler güvenlidir. Hepsini birden açmak için sayıya tıkla (akor açma).

Bir oyunun çoğu, açık alanın kenarı boyunca bu iki kuralı tekrarlamaktır.

Bilmeye değer desenler

Bunlar, bir sıra açılmamış karenin yanındaki düz bir sayı kenarı boyunca görünür:

  • 1-2-1: mayınlar iki 1’in yanındadır ve 2’nin yanındaki kare güvenlidir.
  • 1-2-2-1: mayınlar iki 2’nin yanındadır ve 1’lerin yanındaki kareler güvenlidir.
  • Duvara dayalı 1-1: bir 1 tahtanın kenarındaki sıranın ucunda durduğunda mayını, sonraki 1 ile paylaştığı iki kareden biridir; bu yüzden ikinci 1’in yanındaki üçüncü kare güvenlidir.

Desenler temel kurallar için kestirmelerdir: zaten bildiğin mayınları her sayıdan çıkar ve ne kaldığına bak.

Desenlerin çizimi

Her diyagramın üst sırası açıktır ve sayılarını gösterir; altındaki sıra hâlâ kapalıdır. * mayın, o güvenli, . herhangi başka bir açık kare ve │ tahtanın kenarıdır.

Duvarda 1-1
│1 1 .
│? ? o
Duvarda 1-2
│1 2 .
│? ? *
1-2-1
. 1 2 1 .
o * o * o
1-2-2-1
. 1 2 2 1 .
o o * * o o

1-2-1’i okumak: ortadaki 2 altındaki üç kare arasında iki mayın ister, ama her 1 kendi üç karesi arasında yalnızca bir mayına izin verir; bu yüzden mayınlar 1’lerin altındadır ve 2’nin altındaki kare güvenlidir. Her desen bu şekilde kontrol edilebilir.

Tahmin etmen gerektiğinde

Bazen hiçbir sayı iki kare arasında karar veremez. Tahmin etmeden önce tahtanın başka yerlerinde güvenli olduğunu kanıtlayabildiğin her kareyi aç, çünkü yeni sayılar meseleyi çözebilir. Çözmezse kaybedilen bir oyun daha az zamana mal olsun diye geç değil erken tahmin et.

Hız

Kareleri tek tek tıklamak yerine akor açmayı kullan ve yalnızca akor için ihtiyacın olan mayınları bayrakla. Mayın Tarlası oyna; her seviyedeki en iyi süren tarayıcında saklanır.

Bu kılavuzdaki araçlar

Diğer kılavuzlar