Toolyard

Kelime Tahmini stratejisi: daha az denemede nasıl çözülür

Yaygın harfleri deneyen bir ilk kelime seç

Oyunumuzdaki kelimeler İngilizcedir. En faydalı ilk kelime beş farklı, yaygın harf kullanır. E, A, R, O, T, L, I, S ve N beş harfli İngilizce kelimelerin çoğunda geçer; bu yüzden SLATE, CRANE, TRACE ve ARISE gibi başlangıç kelimeleri birkaç harfi bir kerede eler ya da bulur.

İkinci tahmini kazanmak için değil, öğrenmek için kullan

İlk kelime sana pek bir şey söylemediyse ikincisinde beş yeni harf kullan; SLATE’ten sonra DOUGH ya da MINTY gibi. Böylece iki tahmin on harfi dener ve cevap genellikle üçüncüde netleşir.

Renkleri dikkatle oku

  • Yeşil: doğru harf, doğru yer. Orada tut.
  • Sarı: harf kelimede var ama başka bir yerde. O yere gelemez.
  • Gri: harf kelimede yok; meğer onu iki kez tahmin ettiysen ve kopyalardan biri renklendiyse. O zaman kelimede tam olarak renklenenler kadar vardır.

Kelime ailelerine dikkat et

Elinde _IGHT varsa cevap LIGHT, MIGHT, NIGHT, RIGHT, SIGHT, TIGHT ya da FIGHT olabilir. Bunları tek tek tahmin etmek oyunu kaybettirebilir. Bunun yerine ilk harflerin birkaçını aynı anda deneyen FILMS ya da STORM gibi bir kelime tahmin et.

Tekrarları unutma

Harfler SPOON ya da LEVEL’daki gibi iki kez geçebilir. Az harf kalmışken takıldıysan bir tekrar dene.

Kelime Tahmini’nde herkes için aynı olan günün kelimesini ya da istediğin kadar rastgele tur oyna. Daha fazla tahminli bir oyun için Adam Asmacayı dene.

Adım adım bir tur

Cevabın ROUND olduğunu ve SLATE ile başladığını varsay:

TahminSonuçSana ne söyler
SLATEHepsi griS, L, A, T ya da E yok; bu da çoğullukların ve geçmiş zaman biçimlerinin çoğunu eler.
MOUNDM gri, OUND yeşilYalnızca ilk harf kaldı: _OUND.

O noktada BOUND, FOUND, HOUND, POUND, ROUND ve WOUND hepsi uyar ve S zaten elenmiştir. WHIRL gibi bir kelime tahmin etmek W, H ve R’yi aynı anda dener ve genellikle tek bir cevap bırakır.

Yaygın hatalar

  • Gri harfleri yeniden kullanmak. Zaman baskısı altında kolayca olur ve bütün bir tahmini harcar.
  • Yeşil bir harfi çok erken yerinde tutmak. İkinci tahminde, bilinen harfleri başka yere taşıyan bir kelime, yedek tahminin varken daha çok konumu eleyebilir.
  • Tekrar kuralını unutmak. Bir harfi iki kez tahmin edip yalnızca bir kopyası yanıyorsa kelimede ondan tam olarak bir tane vardır.
  • Var olduğundan emin olmadığın bir kelimeyi oynamak. Geçersiz bir kelime reddedilir ve hiçbir şeye mal olmaz, ama gerçek ama kıyıda kalmış bir kelime bir tahmine mal olur.

Bu kılavuzdaki araçlar

Diğer kılavuzlar