Oyun kumandası testi
Bir kumanda nasıl test edilir
- Kumandayı USB ya da Bluetooth ile bağla, sonra tarayıcının onu fark etmesi için üzerindeki herhangi bir düğmeye bas.
- Her düğmeye ve tetiğe bas ve iki çubuğu da hareket ettir. Düğmeler yanar, tetikler ne kadar basıldıklarını gösterir.
- Kaymayı kontrol etmek için çubukları bırak: noktalar ortada hareketsiz durmalıdır.
Sık sorulan sorular
Hiçbir şey olmuyor. Neden?
Tarayıcı gizlilik nedeniyle bir kumandayı ancak üzerindeki bir düğmeye bastıktan sonra gösterir; o yüzden birine bas. Hâlâ bir şey olmuyorsa kumandanın eşleştiğini ya da takılı olduğunu ve başka bir uygulamada çalıştığını kontrol et; farklı bir kablo ya da USB bağlantı noktası dene.
Çubuk kaymasını nasıl kontrol ederim?
Çubukları bırak ve sayılara bak. Sağlıklı bir çubuk iki eksende de 0,00’a yakın okur ve nokta ortada durur. Gezinen ya da 0,1 veya üstünde duran okumalar çubuğun aşındığı anlamına gelir; karakterin kendi kendine yürümesinin nedeni budur.
Ölü bölge nedir?
Biraz kayan bir çubuk hiçbir şeyi hareket ettirmesin diye bir oyunun yok saydığı, merkezin çevresindeki küçük bir aralık. Çubuğun 0,15’te duruyorsa ölü bölgesi 0,1 olan bir oyun yine de kayar.
Hangi kumandalar çalışıyor?
Tarayıcının Gamepad API ile gösterdiği her şey: Xbox, PlayStation, Switch Pro ve çoğu USB ve Bluetooth kumanda. Tarayıcı bildirdiğinde numaralandırma standart eşlemeyi izler; yani 0 numaralı düğme A ya da çarpıdır.
Bir şey bir yere gönderiliyor mu?
Hayır. Okumalar tarayıcında kalır; kumandanla ilgili hiçbir şey kaydedilmez ya da yüklenmez.