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Test de manette

Branchez une manette et appuyez sur un bouton.

Comment tester une manette

  1. Branchez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur la voie.
  2. Appuyez sur tous les boutons et gâchettes et bougez les deux joysticks. Les boutons s’allument et les gâchettes montrent leur course.
  3. Lâchez les joysticks pour vérifier la dérive : les points doivent rester immobiles au centre.

Questions fréquentes

Rien ne se passe. Pourquoi ?

Pour des raisons de confidentialité, un navigateur ne révèle une manette qu’après un appui sur un bouton : appuyez donc sur un. Si rien ne vient, vérifiez qu’elle est appairée ou branchée et qu’elle fonctionne dans une autre application, et essayez un autre câble ou un autre port USB.

Comment vérifier la dérive des joysticks ?

Lâchez les joysticks et regardez les chiffres. Un joystick sain affiche près de 0,00 sur les deux axes et le point reste centré. Des valeurs qui bougent ou restent à 0,1 ou plus signalent de l’usure, et c’est ce qui fait avancer un personnage tout seul.

Qu’est-ce qu’une zone morte ?

Une petite plage autour du centre qu’un jeu ignore, pour qu’un joystick qui dérive un peu ne fasse rien bouger. Si votre joystick repose à 0,15, un jeu avec 0,1 de zone morte dérivera quand même.

Quelles manettes fonctionnent ?

Tout ce que le navigateur expose via l’API Gamepad : Xbox, PlayStation, Switch Pro et presque toutes les manettes USB ou Bluetooth. La numérotation suit le mappage standard quand le navigateur en annonce un, le bouton 0 est donc A ou croix.

Quelque chose est-il envoyé ?

Non. Les valeurs restent dans votre navigateur ; rien de votre manette n’est enregistré ni envoyé.

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