Nonogramas
Como jogar nonogramas
- Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna são as sequências de casas cheias daquela linha, em ordem, com pelo menos uma casa vazia entre elas.
- Clique ou arraste para preencher casas. Marque a caixa, ou use o botão direito, para marcar as que você sabe estarem vazias.
- Uma pista é riscada quando a linha dela bate. Preencha todo o desenho escondido para terminar.
Perguntas frequentes
Por onde começo um nonograma?
Pelas linhas mais cheias. Numa linha de dez, uma pista de 8 tem só três posições possíveis, e as seis casas do meio ficam cheias em todas elas, então já podem ser preenchidas. Trabalhe das linhas mais forçadas para fora.
Para que serve marcar as casas vazias?
Para o quebra-cabeça, nada; para a sua cabeça, muito: riscar as casas que não podem ser cheias é o que transforma uma linha de possibilidades em certeza. A maioria das pessoas marca mais casas vazias que cheias.
Precisa adivinhar?
Não. Cada quebra-cabeça é conferido por um solucionador linha a linha antes de você vê-lo, e só os que a lógica termina sozinha são usados. Se você travar, sempre há uma linha que pode ser levada mais longe.
O desenho é de alguma coisa?
Não. Os padrões são aleatórios, por isso não dá para reconhecer formas. O desafio é a lógica, não o desenho.
O que quer dizer uma pista 0?
Que a linha está vazia: nenhuma casa é preenchida. São apoios muito úteis, então procure por elas primeiro.
Chamam de picross ou griddlers?
É o mesmo quebra-cabeça. Nonograma é o nome geral; picross vem dos jogos da Nintendo, e griddlers, hanjie e pintar por números são outros nomes.