Toolyard

Nonogrammes

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Comment jouer aux nonogrammes

  1. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne sont les suites de cases pleines de cette ligne, dans l’ordre, séparées par au moins une case vide.
  2. Cliquez ou glissez pour remplir des cases. Cochez la case, ou utilisez le bouton droit, pour marquer celles que vous savez vides.
  3. Un indice est barré quand sa ligne correspond. Remplissez tout le dessin caché pour terminer.

Questions fréquentes

Par où commencer un nonogramme ?

Par les lignes les plus remplies. Dans une ligne de dix, un indice de 8 n’a que trois positions possibles, et les six cases du milieu sont pleines dans toutes : on peut les noircir tout de suite. Travaillez des lignes les plus contraintes vers l’extérieur.

À quoi sert de marquer les cases vides ?

À rien pour la grille, à beaucoup pour votre tête : barrer les cases qui ne peuvent pas être pleines transforme une ligne d’hypothèses en certitude. La plupart des joueurs marquent plus de cases vides que de cases pleines.

Faut-il deviner ?

Non. Chaque grille est vérifiée par un solveur ligne par ligne avant de vous être proposée, et seules celles que la logique seule termine sont utilisées. Si vous êtes bloqué, il reste toujours une ligne à pousser plus loin.

Le dessin représente-t-il quelque chose ?

Non. Les motifs sont aléatoires, d’où l’absence de formes reconnaissables. Le jeu, c’est la logique, pas l’image.

Que signifie un indice 0 ?

Que la ligne est vide : aucune case n’y est remplie. Ce sont de très bons points d’appui, cherchez-les en premier.

On dit picross ou griddlers ?

C’est le même casse-tête. Nonogramme est le nom général ; picross vient des jeux Nintendo, et griddlers, hanjie ou coloriage par les nombres en sont d’autres noms.

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