Nonogramas
Cómo jugar a los nonogramas
- Los números de cada fila y de cada columna son las series de casillas llenas de esa línea, en orden y con al menos una casilla vacía entre series.
- Pulsa o arrastra para rellenar casillas. Marca la casilla de verificación, o usa el botón derecho, para señalar las que sabes que están vacías.
- Una pista se tacha cuando su línea encaja. Rellena todo el dibujo oculto para terminar.
Preguntas frecuentes
¿Por dónde empiezo un nonograma?
Por las líneas más llenas. En una fila de diez, una pista de 8 solo tiene tres posiciones posibles, y las seis casillas del centro están llenas en todas, así que se pueden pintar ya. Trabaja desde las líneas más forzadas hacia fuera.
¿Para qué sirve marcar las casillas vacías?
Para el puzle, nada; para tu cabeza, mucho: tachar las casillas que no pueden ir llenas es lo que convierte una fila de posibilidades en una certeza. La mayoría de la gente marca más casillas vacías que llenas.
¿Hay que adivinar?
No. Cada puzle se comprueba con un solucionador línea a línea antes de que lo veas, y solo se usan los que se terminan con pura lógica. Si te atascas, siempre queda una línea que se puede llevar más lejos.
¿El dibujo es de algo?
No. Los patrones son aleatorios, por eso no se reconocen formas. El puzle es la lógica, no el dibujo.
¿Qué significa una pista de 0?
Que la línea está vacía: ninguna casilla se rellena. Son apoyos muy útiles, así que búscalas primero.
¿Se llaman picross o griddlers?
Es el mismo puzle. Nonograma es el nombre general; picross viene de los juegos de Nintendo, y griddlers, hanjie o pintar por números son otros nombres.